EA重组BioWare,完全专注于下一个质量效应游戏
电子艺术(EA)宣布重组BioWare,BioWare是龙腾世纪背后的工作室和质量效应专营权。重组涉及将许多开发人员重新分配到其他EA项目,并将所有剩余资源集中在即将到来的质量效应游戏上。
在博客文章中,Bioware总经理Gary McKay在主要开发周期之间的时期中将这一决定解释为战略重组。他说,质量效应项目目前不需要整个工作室的支持,并且开发人员已仔细地将其担任其他EA团队中的合适角色。
尽管EA尚未透露特定的数字,但据了解,一些Bioware员工已经过渡到EA内的同等职位,而少数Dragon Age Team成员面临工作终止,可以选择申请其他内部角色。
重组是在2023年在Bioware的先前裁员之后以及几个引人注目的出发事件,包括最近宣布导演Corinne Busche的离开。近年来,工作室的组织结构发生了重大变化。
EA的声明强调,该工作室的重点现在仅仅是下一个质量效应标题,该标题是四年前宣布的,并且仍在早期发展。该公司确认,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley在内的资深质量效应开发商正在领导该项目。消息人士称,该策略是一次优先考虑一款游戏,一些以前协助Dragon Age的开发人员:Veilguard现在返回质量效应团队。
该公告是EA最近的启示,即《龙腾世纪:面纱》(Veilguard:Veilguard)的期望值大大低于球员的预期(近50%),从而影响了该公司的财政年度指导。 EA将于2月4日讨论其第三季度收益。