EA tái cấu trúc bioware, tập trung hoàn toàn vào trò chơi hiệu ứng khối lượng tiếp theo
Electronic Arts (EA) đã công bố tái cấu trúc Bioware, hãng phim đằng sau nhượng quyền rồng và nhượng quyền Mass Effect. Việc tái cấu trúc liên quan đến việc chỉ định lại một số nhà phát triển cho các dự án EA khác và tập trung tất cả các tài nguyên còn lại vào trò chơi Mass Effect sắp tới.
Trong một bài đăng trên blog, Tổng Giám đốc Bioware Gary McKay đã giải thích quyết định này là một sự sắp xếp chiến lược trong giai đoạn giữa các chu kỳ phát triển chính. Ông tuyên bố rằng sự hỗ trợ của Full Studio hiện không cần thiết cho dự án Mass Effect và các nhà phát triển đã được đặt cẩn thận vào các vai trò phù hợp trong các nhóm EA khác.
Mặc dù EA chưa tiết lộ các số cụ thể, nhưng người ta hiểu rằng một số nhân viên Bioware đã chuyển sang các vị trí tương đương trong EA, trong khi một số lượng nhỏ hơn các thành viên trong nhóm Dragon Age đã phải đối mặt với việc chấm dứt việc làm, với tùy chọn áp dụng cho các vai trò nội bộ khác.
Tái cấu trúc này theo sau việc sa thải trước đó tại Bioware vào năm 2023 và một số khởi hành cao cấp, bao gồm thông báo gần đây về sự ra đi của đạo diễn Corinne Busche. Cấu trúc tổ chức của hãng phim đã trải qua những thay đổi đáng kể trong những năm gần đây.
Tuyên bố của EA nhấn mạnh rằng trọng tâm của hãng phim hiện chỉ tập trung vào tiêu đề Mass Effect tiếp theo, được công bố bốn năm trước và vẫn còn trong sự phát triển sớm. Công ty đã xác nhận rằng các nhà phát triển hiệu ứng đại chúng kỳ cựu, bao gồm Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley, đang dẫn đầu dự án. Chiến lược, theo các nguồn tin, là ưu tiên một trò chơi duy nhất tại một thời điểm, với một số nhà phát triển trước đây đã hỗ trợ Dragon Age: The Veilguard hiện đang trở lại nhóm Mass Effect.
Thông báo này theo sau tiết lộ gần đây của EA rằng Dragon Age: The Teluard đã giảm đáng kể kỳ vọng của người chơi (gần 50%), ảnh hưởng đến hướng dẫn năm tài chính của công ty. EA sẽ thảo luận về thu nhập quý 3 của mình vào ngày 4 tháng 2.