EA ปรับโครงสร้าง Bioware โดยมุ่งเน้นไปที่เกม Mass Effect ครั้งต่อไป
Electronic Arts (EA) ได้ประกาศการปรับโครงสร้างของ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Dragon Age และ Mass Effect แฟรนไชส์ การปรับโครงสร้างเกี่ยวข้องกับการกำหนดจำนวนนักพัฒนาจำนวนหนึ่งให้กับโครงการ EA อื่น ๆ และมุ่งเน้นทรัพยากรที่เหลืออยู่ทั้งหมดในเกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึง
ในโพสต์บล็อกผู้จัดการทั่วไปของ Bioware Gary McKay อธิบายการตัดสินใจว่าเป็นการปรับกลยุทธ์เชิงกลยุทธ์ในช่วงระหว่างรอบการพัฒนาที่สำคัญ เขากล่าวว่าการสนับสนุนของสตูดิโอเต็มรูปแบบไม่จำเป็นสำหรับโครงการ Mass Effect และนักพัฒนาได้ถูกวางไว้อย่างระมัดระวังในบทบาทที่เหมาะสมภายในทีม EA อื่น ๆ
ในขณะที่ EA ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขที่เฉพาะเจาะจง แต่ก็เป็นที่เข้าใจกันว่าพนักงาน Bioware บางคนเปลี่ยนไปเป็นตำแหน่งที่เทียบเท่าภายใน EA ในขณะที่สมาชิกในทีม Dragon Age จำนวนน้อยต้องเผชิญกับการเลิกจ้างงานโดยมีตัวเลือกในการสมัครสำหรับบทบาทภายในอื่น ๆ
การปรับโครงสร้างนี้เป็นไปตามการปลดพนักงานก่อนหน้านี้ที่ Bioware ในปี 2023 และออกเดินทางสูงหลายรายการรวมถึงการประกาศล่าสุดของผู้อำนวยการ Corinne Busche จากไป โครงสร้างองค์กรของสตูดิโอได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คำแถลงของ EA เน้นว่าการมุ่งเน้นของสตูดิโอนั้นอยู่ในชื่อเรื่อง Mass Effect ครั้งต่อไปเท่านั้นซึ่งประกาศเมื่อสี่ปีก่อนและยังคงอยู่ในการพัฒนาก่อน บริษัท ยืนยันว่าผู้พัฒนา Mass Effect ทหารผ่านศึกรวมถึง Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley เป็นผู้นำโครงการ กลยุทธ์ตามแหล่งที่มาคือการจัดลำดับความสำคัญของเกมครั้งละครั้งโดยมีนักพัฒนาบางคนที่ก่อนหน้านี้ได้รับความช่วยเหลือจาก Dragon Age: Veilguard ตอนนี้กลับไปที่ทีม Mass Effect
การประกาศครั้งนี้เป็นไปตามการเปิดเผยล่าสุดของ EA ว่า Dragon Age: Veilguard ลดลงอย่างมากจากความคาดหวังของผู้เล่น (เกือบ 50%) ส่งผลกระทบต่อคำแนะนำปีงบประมาณของ บริษัท EA จะหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่ 3 ในวันที่ 4 กุมภาพันธ์