EA, tamamen bir sonraki Mass Effect oyununa odaklanarak BioWare'i yeniden yapılandırıyor
Electronic Arts (EA), Dragon Age ve Mass Effect franchise'larının arkasındaki stüdyo olan BioWare'in yeniden yapılandırıldığını duyurdu. Yeniden yapılandırma, bir dizi geliştiriciyi diğer EA projelerine yeniden atanmayı ve kalan tüm kaynakları yaklaşan Mass Effect oyununa yoğunlaştırmayı içerir.
Bir blog yazısında, BioWare genel müdürü Gary McKay kararı büyük kalkınma döngüleri arasındaki bir dönemde stratejik bir yeniden düzenleme olarak açıkladı. Mass Effect projesi için tam stüdyo desteğine şu anda gerekli olmadığını ve geliştiricilerin diğer EA ekiplerinde dikkatle uygun rollere yerleştirildiğini belirtti.
EA belirli sayıları açıklamamış olsa da, bazı BioWare çalışanlarının EA içindeki eşdeğer pozisyonlara geçtiği anlaşılırken, daha az sayıda Dragon Age ekibi üyesinin iş sonuyla karşılaştığı, diğer iç rollere başvurma seçeneği ile karşılaşmıştır.
Bu yeniden yapılandırma, 2023'te BioWare'deki önceki işten çıkarmaları ve yönetmen Corinne Busche'nin ayrılışının son duyurusu da dahil olmak üzere birkaç yüksek profilli kalkış izliyor. Stüdyonun organizasyon yapısı son yıllarda önemli değişiklikler geçirdi.
EA'nın ifadesi, stüdyonun odağının şimdi sadece dört yıl önce açıklanan ve erken gelişimde kalan bir sonraki Mass Effect unvanında olduğunu vurgulamaktadır. Şirket, Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts ve Parrish Ley de dahil olmak üzere deneyimli Mass Effect geliştiricilerinin projeye liderlik ettiğini doğruladı. Kaynaklara göre strateji, daha önce Dragon Age: Veilguard'a Mass Effect ekibine dönen bazı geliştiricilerle birlikte tek bir oyuna öncelik vermektir.
Bu duyuru, EA'nın son zamanlarda Dragon Age: The DeilGuard'ın oyuncu beklentilerinden (neredeyse%50) düştüğü ve şirketin mali yıl rehberliğini etkilediği son vahiyini izliyor. EA, 4 Şubat'ta üçüncü çeyrek kazançlarını tartışacak.