EAはBiowareを再構築し、次のMass Effectゲームに完全に焦点を当てています
Electronic Arts(EA)は、Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。再編には、多くの開発者を他のEAプロジェクトに再配置し、今後のMass Effectゲームに残りのすべてのリソースを集中させることが含まれます。
ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、主要な開発サイクルの期間中の戦略的再編成としてこの決定を説明しました。彼は、Mass Effectプロジェクトには現在、完全なスタジオのサポートが必要ではなく、開発者は他のEAチーム内で適切な役割に慎重に配置されていると述べました。
EAは特定の数字を開示していませんが、一部のBioWare従業員はEA内の同等のポジションに移行していることが理解されていますが、ドラゴンエイジチームのメンバーの数が少ないことが、他の内部役割を申請するオプションで求人の終了に直面しています。
この再編は、2023年のBiowareでの以前のレイオフと、Corinne Busche監督の出発の最近の発表を含むいくつかの有名な出発に続きます。スタジオの組織構造は、近年大きな変化を遂げています。
EAの声明は、スタジオの焦点は現在、4年前に発表された次のMass Effectタイトルのみにあることを強調しています。同社は、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイを含むベテランの大衆効果開発者がプロジェクトを率いていることを確認した。情報源によると、戦略は一度に1つのゲームを優先順位付けすることであり、以前はDragon Age:The VeilGuardがMass Effectチームに戻っていた開発者がいます。
この発表は、Dragon Age:The Veilguardがプレイヤーの期待(ほぼ50%)に著しく下回り、同社の会計年度のガイダンスに影響を与えるというEAの最近の啓示に続きます。 EAは、2月4日に第3四半期の収益について議論します。