關於大型單人遊戲的生存能力的辯論已經浮出水面,這次是Larian Studios的首席執行官Swen Vincke,也是備受讚譽的單人遊戲Baldur的Gate 3的策劃者,他提供了他的觀點。在X/Twitter的最新帖子中,Vincke反复說出了單人遊戲“ Dead”,強調地說:“使用您的想像力。它們不是。他們不是。它們只需要做好。”
鑑於Larian Studios的成功記錄,諸如Divinity:Original Sin and Divinity:Original Sin 2 ,最終以Baldur's Gate 3的勝利達到了諸如Divinity:Original Sin and Divinity:Original Sin 2。他的見解經常在諸如游戲獎之類的活動中分享,始終強調了熱情在遊戲開發中的重要性,對開發人員和玩家的尊重以及對手工藝的真正承諾。他對單人遊戲狀態的最新評論加強了這些價值觀。
2025年已經見證了另一個主要的單人遊戲《王國Come:Deliverance 2》的成功,這證明了此類游戲仍然有一個強大的市場。在這一年還剩幾個月的時間裡,其他單人遊戲也有足夠的機會吸引遊戲社區的注意力。
Larian Studios選擇從Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons專營權繼續前進,以開發新的知識產權。同時,在今年的遊戲開發人員會議上,孩之寶的數字遊戲中高級副總裁Dan Ayoub暗示,粉絲可能很快就會收到有關Baldur Gate系列未來的最新信息。