Cuộc tranh luận về khả năng tồn tại của các trò chơi chơi đơn lớn đã xuất hiện trở lại, và lần này, Swen Vincke, CEO của Larian Studios và kẻ chủ mưu đằng sau trò chơi đơn chơi đơn được đánh giá cao Baldur's Gate 3 , đã đưa ra quan điểm của anh ấy. Trong một bài đăng gần đây trên X/Twitter, Vincke đã đề cập đến tuyên bố định kỳ rằng các trò chơi chơi đơn là "đã chết", nói rõ ", hãy sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không. Họ phải tốt."
Sự khẳng định của Vincke mang trọng lượng đáng kể, được đưa ra thành tích thành công của Larian Studios với các tựa game như Divinity: Sin gốc và Thần thánh: Sin gốc 2 , đỉnh cao là chiến thắng của Baldur's Gate 3 . Những hiểu biết của anh ấy, thường được chia sẻ tại các sự kiện như giải thưởng trò chơi, luôn làm nổi bật tầm quan trọng của niềm đam mê trong phát triển trò chơi, tôn trọng cả nhà phát triển và người chơi, và một cam kết thực sự với nghề thủ công. Nhận xét mới nhất của ông về tình trạng của các trò chơi chơi đơn củng cố các giá trị này.
Năm 2025 đã chứng kiến sự thành công của một danh hiệu chơi đơn lớn khác, Kingdom Come: Deliveryance 2 của Warhorse Studios, chứng minh rằng vẫn còn một thị trường mạnh mẽ cho các trò chơi như vậy. Với nhiều tháng còn lại trong năm, có rất nhiều cơ hội cho các trò chơi chơi đơn khác thu hút sự chú ý của cộng đồng chơi game.
Larian Studios đã chọn chuyển từ Baldur's Gate 3 và nhượng quyền Dungeons & Dragons để phát triển một tài sản trí tuệ mới. Trong khi đó, tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, gợi ý rằng người hâm mộ có thể sớm nhận được thông tin cập nhật về tương lai của loạt GATE của Baldur .