Debata na temat rentowności dużych gier dla jednego gracza powróciła, a tym razem Swen Vincke, dyrektor generalny Larian Studios i mózg za uznaną przez krytyków grę dla jednego gracza Baldur's Gate 3 , zaoferował swoją perspektywę. W niedawnym poście na temat X/Twittera Vincke zwrócił się do powtarzającego się twierdzenia, że gry dla jednego gracza są „martwe”, stwierdzając zdecydowanie, „użyj swojej wyobraźni. Nie są. Po prostu muszą być dobre”.
Twierdzenie Vincke ma znaczną wagę, biorąc pod uwagę osiągnięcia Lariana Studiosa o sukcesie z tytułami takimi jak Divinity: Sin Original and Boskość: Sin Original Sin 2 , kulminacyjny triumf bramy Baldura 3 . Jego spostrzeżenia, często dzielone na wydarzeniach takich jak Game Awards, konsekwentnie podkreśla znaczenie pasji w rozwoju gier, szacunku zarówno dla programistów, jak i graczy oraz prawdziwe zaangażowanie w rzemiosło. Jego najnowsze komentarze na temat stanu gier dla jednego gracza wzmacniają te wartości.
Rok 2025 był już świadkiem sukcesu innego ważnego tytułu dla jednego gracza, Kingdom Come: Deliverance 2 autorstwa Warhorse Studios, udowadniając, że nadal istnieje silny rynek takich gier. Pozostało wiele miesięcy w ciągu roku, inne gry dla jednego graczy są w stanie zwrócić uwagę społeczności gier.
Larian Studios postanowił przejść od Baldur's Gate 3 i serii Dungeons & Dragons, aby rozwinąć nową własność intelektualną. Tymczasem na tegorocznej konferencji programistów gier Dan Ayoub, SVP z gier cyfrowych w Hasbro, zasugerował, że fani mogą wkrótce otrzymać aktualizacje o przyszłości serii Baldur's Gate .