Ang debate tungkol sa kakayahang umangkop ng mga malalaking laro ng solong-player ay muling nabuhay, at sa oras na ito, si Swen Vincke, CEO ng Larian Studios at ang mastermind sa likod ng kritikal na na-acclaim na solong-player na laro ng Baldur's Gate 3 , ay nag-alok ng kanyang pananaw. Sa isang kamakailang post sa X/Twitter, tinalakay ni Vincke ang paulit-ulit na pag-angkin na ang mga laro ng solong-player ay "patay," na nagsasabi nang mariin, "gamitin ang iyong imahinasyon. Hindi sila. Kailangan lang silang maging mabuti."
Ang assertion ni Vincke ay nagdadala ng makabuluhang timbang, na ibinigay sa track ng track ng tagumpay ng Larian Studios na may mga pamagat tulad ng pagka -diyos: Orihinal na kasalanan at pagka -diyos: Orihinal na Sin 2 , na nagtatapos sa pagtatagumpay ng Baldur's Gate 3 . Ang kanyang mga pananaw, na madalas na ibinahagi sa mga kaganapan tulad ng Game Awards, ay patuloy na i -highlight ang kahalagahan ng pagnanasa sa pag -unlad ng laro, paggalang sa parehong mga developer at manlalaro, at isang tunay na pangako sa bapor. Ang kanyang pinakabagong mga puna sa estado ng mga laro ng solong-player ay nagpapatibay sa mga halagang ito.
Nasaksihan na ng taong 2025 ang tagumpay ng isa pang pangunahing pamagat ng single-player, ang Kaharian ay: Deliverance 2 ng Warhorse Studios, na nagpapatunay na mayroon pa ring isang malakas na merkado para sa mga naturang laro. Sa maraming buwan na natitira sa taon, mayroong maraming pagkakataon para sa iba pang mga laro ng solong-player upang makuha ang pansin ng komunidad ng gaming.
Pinili ng Larian Studios na lumipat mula sa Baldur's Gate 3 at ang franchise ng Dungeons & Dragons upang makabuo ng isang bagong pag -aari ng intelektwal. Samantala, sa Conference Developers Conference ngayong taon, si Dan Ayoub, SVP ng mga digital na laro sa Hasbro, ay nagsabi na ang mga tagahanga ay maaaring makatanggap ng mga update sa hinaharap ng serye ng Baldur's Gate .