Sẵn sàng vào lúc bình minh, nhà phát triển đằng sau tiêu đề PlayStation 4 The Order: 1886 , tiết lộ rằng Sony đã từ chối phần tiếp theo được đề xuất. Andrea Pessino, đồng sáng lập của Ready at Dawn, đã chia sẻ với Minnmax rằng mặc dù có sự tiếp nhận quan trọng của trò chơi gốc, nhóm đã đưa ra phần tiếp theo "đáng kinh ngạc", thậm chí sẵn sàng chấp nhận các điều khoản không thuận lợi để cung cấp nó cho người hâm mộ.
Pessino giải thích rằng sự phát triển của trò chơi đầu tiên đầy những thách thức, bao gồm cả mối quan hệ căng thẳng với Sony. Đáp ứng những kỳ vọng đồ họa cao được đặt ra bởi các bản demo sớm đã tỏ ra khó khăn, dẫn đến sự chậm trễ thanh toán khi sẵn sàng vào lúc bình minh ưu tiên các khía cạnh phát triển khác để đáp ứng thời hạn. Điều này, cùng với nhu cầu cắt nội dung, dẫn đến thứ tự: 1886 ra mắt trước khi nó được thực hiện đầy đủ. Bất chấp những khó khăn này, nhóm đã cam kết với nhượng quyền thương mại đến nỗi họ đã sẵn sàng chấp nhận ngân sách nhỏ hơn đáng kể và kiểm soát sáng tạo hạn chế cho phần tiếp theo.
Trò chơi gốc, được phát hành vào năm 2015, được mô tả của người sói ở Victoria London và, trong khi trực quan tuyệt đẹp, đã nhận được các đánh giá trung gian, chủ yếu chỉ trích lối chơi hạn chế của nó. Điều này, Pessino gợi ý, là lý do tại sao Sony cuối cùng đã từ chối phần tiếp theo. Trò chơi cũng kết thúc trên một vách đá đáng kể, khiến người hâm mộ khao khát tiếp tục. Sẵn sàng tại Dawn's đóng cửa bởi Meta vào năm 2024 đã vượt qua mọi hy vọng còn lại cho phần tiếp theo. Đánh giá của IGN đã tóm tắt những điểm mạnh và điểm yếu của trò chơi, nói: "Mặc dù một cuộc phiêu lưu sành điệu, The Order: 1886 nhấn mạnh đánh bóng điện ảnh của nó với chi phí làm tê liệt của tự do chơi trò chơi."