Heim Nachricht Sony lehnte die Bestellung ab: 1886 Fortsetzung aufgrund des kritischen Empfangs, sagt Dev, sagt Dev

Sony lehnte die Bestellung ab: 1886 Fortsetzung aufgrund des kritischen Empfangs, sagt Dev, sagt Dev

Autor : Lillian Mar 16,2025

Der Entwickler hinter dem PlayStation 4 -Titel The Order: 1886 enthüllte, dass Sony eine vorgeschlagene Fortsetzung abgelehnt hat. Andrea Pessino, Mitbegründer von Ready at Dawn, teilte Minnmax mit, dass das Team trotz des gemischten kritischen Empfangs des ursprünglichen Spiels eine "unglaubliche" Fortsetzung aufstellte, die sogar bereit war, ungünstige Begriffe zu akzeptieren, um sie an die Fans zu liefern.

Pessino erklärte, dass die Entwicklung des ersten Spiels mit Herausforderungen verbunden sei, einschließlich einer angespannten Beziehung zu Sony. Die Erfüllung der hohen grafischen Erwartungen von frühen Demos erwies sich als schwierig, was zu Zahlungsverzögerungen führte, wenn sie im Morgengrauen bereit waren, andere Aspekte der Entwicklung zu priorisieren, um die Fristen einzuhalten. Dies führte zu der Notwendigkeit, den Inhalt zu schneiden, in der Reihenfolge: 1886 Start, bevor es vollständig realisiert wurde. Trotz dieser Schwierigkeiten war das Team so für das Franchise verpflichtet, dass es bereit war, ein deutlich kleineres Budget und eine begrenzte kreative Kontrolle für die Fortsetzung zu akzeptieren.

Das im Jahr 2015 veröffentlichte Originalspiel zeigte Werwölfe im viktorianischen London und erhielt zwar visuell atemberaubend, erhielt zwar mittelschweren Bewertungen, wobei er hauptsächlich sein begrenztes Gameplay kritisierte. Dies, so Pessino, ist, warum Sony die Fortsetzung letztendlich abgelehnt hat. Das Spiel endete auch mit einem bedeutenden Cliffhanger, sodass sich die Fans nach einer Fortsetzung sehnten. Bereit bei Dawns Schließung durch Meta im Jahr 2024 stürzte die verbleibenden Hoffnungen auf eine Fortsetzung weiter. Die Rezension von IGN fasste die Stärken und Schwächen des Spiels zusammen und besagte: "Obwohl ein stilvolles Abenteuer, der Orden: 1886, unterstreicht seine filmische Politur zu den lähmenden Kosten für die Freiheit der Gameplay."

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