Sedia pada waktu subuh, pemaju di belakang tajuk PlayStation 4 Perintah: 1886 , mendedahkan bahawa Sony menolak sekuel yang dicadangkan. Andrea Pessino, pengasas bersama Ready At Dawn, dikongsi dengan Minnmax bahawa walaupun penerimaan kritikal campuran permainan asal, pasukan itu membuat sekuel "luar biasa", walaupun bersedia menerima syarat yang tidak baik untuk menyampaikannya kepada peminat.
Pessino menjelaskan bahawa perkembangan permainan pertama penuh dengan cabaran, termasuk hubungan yang tegang dengan Sony. Memenuhi jangkaan grafik yang tinggi yang ditetapkan oleh demo awal terbukti sukar, menyebabkan kelewatan pembayaran apabila siap pada waktu subuh memprioritaskan aspek pembangunan lain untuk memenuhi tarikh akhir. Ini, ditambah dengan keperluan untuk memotong kandungan, mengakibatkan perintah: 1886 dilancarkan sebelum ia direalisasikan sepenuhnya. Walaupun kesukaran ini, pasukan itu begitu komited kepada francais bahawa mereka bersedia untuk menerima anggaran yang lebih kecil dan kawalan kreatif terhad untuk sekuel.
Permainan asal, yang dikeluarkan pada tahun 2015, digambarkan werewolves di Victoria London dan, sementara visual yang menakjubkan, menerima ulasan middling, terutamanya mengkritik permainan terhadnya. Ini, Pessino mencadangkan, mengapa Sony akhirnya menolak padang sekuel. Permainan ini juga berakhir dengan penjerat yang ketara, meninggalkan peminat kerinduan untuk kesinambungan. Sedia pada penutupan Dawn oleh Meta pada tahun 2024 lagi menghancurkan harapan yang tersisa untuk sekuel. Kajian IGN meringkaskan kekuatan dan kelemahan permainan, menyatakan, "Walaupun pengembaraan yang bergaya, perintah: 1886 menekankan penggilap sinematiknya pada kos yang melumpuhkan kebebasan permainan."