Gotowy w Dawn, deweloper za PlayStation 4 Title Order: 1886 , ujawnił, że Sony odrzuciła proponowaną kontynuację. Andrea Pessino, współzałożycielka Ready at Dawn, udostępniła Minnmax, że pomimo mieszanego krytycznego przyjęcia oryginalnego gry, zespół wystawił „niesamowitą” kontynuację, nawet chętną do zaakceptowania niekorzystnych warunków do dostarczenia fanom.
Pessino wyjaśnił, że rozwój pierwszej gry był pełen wyzwań, w tym napiętych relacji z Sony. Spełnienie wysokich oczekiwań graficznych ustalonych przez wczesne demo okazało się trudne, co doprowadziło do opóźnień w płatnościach, gdy jest gotowy o priorytecie innych aspektów rozwoju w celu spełnienia terminów. To, w połączeniu z potrzebą cięcia treści, spowodowało rozpoczęcie kolejności: 1886 uruchomienie, zanim została w pełni zrealizowana. Pomimo tych trudności zespół był tak zaangażowany w franczyzę, że byli przygotowani do przyjęcia znacznie mniejszego budżetu i ograniczonej kontroli twórczej dla kontynuacji.
Oryginalna gra, wydana w 2015 roku, przedstawiał wilkołaki w wiktoriańskim Londynie i, choć oszałamiające wizualnie, otrzymały średnie recenzje, przede wszystkim krytykowając ograniczoną rozgrywkę. To, jak sugeruje Pessino, dlatego Sony ostatecznie odrzuciło wysokość sequel. Gra zakończyła się również znaczącym klifem, pozostawiając fanów pragnących kontynuację. Gotowy o zamknięciu Dawn przez Meta w 2024 r. W dalszym ciągu rzucił wszelkie pozostałe nadzieje na kontynuację. Recenzja IGN podsumowała mocne i słabe strony gry, stwierdzając: „Choć stylowa przygoda, porządek: 1886 podkreśla swój filmowy polski kosztem wolności rozgrywki”.