डॉन में तैयार, प्लेस्टेशन 4 शीर्षक द ऑर्डर: 1886 के पीछे डेवलपर ने खुलासा किया कि सोनी ने एक प्रस्तावित सीक्वल को खारिज कर दिया। रेडी एट डॉन के सह-संस्थापक एंड्रिया पेसिनो ने मिन्मैक्स के साथ साझा किया कि मूल गेम के मिश्रित महत्वपूर्ण रिसेप्शन के बावजूद, टीम ने "अविश्वसनीय" सीक्वल को पिच किया, यहां तक कि प्रशंसकों को देने के लिए प्रतिकूल शर्तों को स्वीकार करने के लिए तैयार।
पेसिनो ने बताया कि पहले गेम का विकास चुनौतियों से भरा था, जिसमें सोनी के साथ एक तनावपूर्ण संबंध भी शामिल था। शुरुआती डेमो द्वारा निर्धारित उच्च चित्रमय अपेक्षाओं को पूरा करना मुश्किल साबित हुआ, जिससे डॉन में तैयार होने पर भुगतान में देरी हो गई, जिससे समय सीमा को पूरा करने के लिए विकास के अन्य पहलुओं को प्राथमिकता दी जा सके। यह, सामग्री को काटने की आवश्यकता के साथ युग्मित, परिणाम के परिणामस्वरूप: 1886 को पूरी तरह से महसूस करने से पहले लॉन्च करना। इन कठिनाइयों के बावजूद, टीम फ्रैंचाइज़ी के लिए इतनी प्रतिबद्ध थी कि वे सीक्वल के लिए काफी छोटे बजट और सीमित रचनात्मक नियंत्रण को स्वीकार करने के लिए तैयार थे।
2015 में जारी किए गए मूल गेम में विक्टोरियन लंदन में वेयरवोल्स को चित्रित किया गया और नेत्रहीन रूप से आश्चर्यजनक रूप से, मिडलिंग समीक्षा प्राप्त की, मुख्य रूप से इसके सीमित गेमप्ले की आलोचना की। यह, पेसिनो सुझाव देता है, यही कारण है कि सोनी ने अंततः सीक्वल पिच को अस्वीकार कर दिया। खेल एक महत्वपूर्ण क्लिफहेंजर पर भी समाप्त हो गया, जिससे प्रशंसकों को निरंतरता के लिए तरस रहा था। 2024 में मेटा द्वारा डॉन के बंद होने पर तैयार एक अगली कड़ी के लिए किसी भी शेष उम्मीद को धराशायी कर दिया। IGN की समीक्षा ने खेल की ताकत और कमजोरियों को संक्षेप में कहा, "हालांकि एक स्टाइलिश साहसिक, द ऑर्डर: 1886 गेमप्ले की स्वतंत्रता की अपंग लागत पर अपनी सिनेमाई पोलिश पर जोर देता है।"