Ready at Dawn นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง PlayStation 4 ชื่อเรื่อง คำสั่ง: 1886 เปิดเผยว่า Sony ปฏิเสธภาคต่อที่เสนอ Andrea Pessino ผู้ร่วมก่อตั้ง Ready At Dawn แบ่งปันกับ Minnmax ว่าแม้จะมีการต้อนรับที่สำคัญของเกมดั้งเดิม แต่ทีมก็ทำภาคต่อ "เหลือเชื่อ" แม้จะเต็มใจที่จะยอมรับคำศัพท์ที่ไม่เอื้ออำนวยที่จะส่งมอบให้กับแฟน ๆ
Pessino อธิบายว่าการพัฒนาเกมแรกนั้นเต็มไปด้วยความท้าทายรวมถึงความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดกับ Sony การตอบสนองความคาดหวังแบบกราฟิกสูงที่กำหนดโดยการสาธิตก่อนหน้านี้พิสูจน์ได้ยากนำไปสู่ความล่าช้าในการชำระเงินเมื่อพร้อมใน Dawn จัดลำดับความสำคัญด้านอื่น ๆ ของการพัฒนาเพื่อให้ตรงตามกำหนดเวลา เมื่อรวมกับความจำเป็นในการตัดเนื้อหาส่งผลให้เกิด คำสั่ง: 1886 เปิดตัวก่อนที่จะรับรู้อย่างเต็มที่ แม้จะมีปัญหาเหล่านี้ทีมก็มุ่งมั่นที่จะแฟรนไชส์ว่าพวกเขาพร้อมที่จะยอมรับงบประมาณที่เล็กลงอย่างมีนัยสำคัญและการควบคุมความคิดสร้างสรรค์ที่ จำกัด สำหรับภาคต่อ
เกมต้นฉบับที่วางจำหน่ายในปี 2558 แสดงให้เห็นถึงมนุษย์หมาป่าในวิคตอเรียลอนดอนและในขณะที่มองเห็นได้อย่างน่าทึ่ง นี่คือ Pessino แนะนำว่าทำไม Sony จึงปฏิเสธสนามต่อภาคต่อในที่สุด เกมดังกล่าวจบลงด้วยความตื่นเต้นอย่างมีนัยสำคัญทำให้แฟน ๆ โหยหาความต่อเนื่อง พร้อมที่จะปิดตัวลงของ Dawn โดย Meta ในปี 2024 เพิ่มเติมความหวังที่เหลืออยู่สำหรับภาคต่อ การทบทวนของ IGN สรุปจุดแข็งและจุดอ่อนของเกมโดยระบุว่า "แม้ว่าการผจญภัยที่มีสไตล์ คำสั่ง: 1886 เน้นการขัดเงาในโรงภาพยนตร์ด้วยค่าใช้จ่ายในการเล่นเกม