Готово на рассвете, разработчик, стоящий за названием PlayStation 4 The Order: 1886 , показал, что Sony отвергла предложенное продолжение. Андреа Пессино, соучредитель Deathing в Dawn, поделилась с Minnmax, что, несмотря на смешанный критический прием оригинальной игры, команда предприняла «невероятное» продолжение, даже желающую принять неблагоприятные термины, чтобы доставить его фанатам.
Пессино объяснил, что развитие первой игры была чревата проблем, включая напряженные отношения с Sony. Соответствие высоким графическим ожиданиям, установленным ранними демонстрациями, оказалось трудным, что привело к задержкам оплаты, когда они были готовы на рассвете, приоритетные другие аспекты развития для достижения сроков. Это, в сочетании с необходимостью сокращения контента, привело к заказу: 1886 г. запуск до того, как он был полностью реализован. Несмотря на эти трудности, команда была настолько привержена франшизе, что они были готовы принять значительно меньший бюджет и ограниченный творческий контроль для продолжения.
Оригинальная игра, выпущенная в 2015 году, изобразила оборотни в Лондоне Виктории и, хотя и визуально, получила средние обзоры, в первую очередь критикуя его ограниченный игровой процесс. Это, как предполагает Пессино, вот почему Sony в конечном итоге отказалась от шага продолжения. Игра также закончилась значительным скалолазанием, оставив фанатов стремиться к продолжению. Готово при закрытии Dawn от Meta в 2024 году еще больше разбил все оставшиеся надежды на продолжение. Обзор IGN обобщал сильные и слабые стороны игры, заявив, что «хотя стильное приключение, Орден: 1886 подчеркивает его кинематографический лак по стоимости свободы геймплея».