Home News Star Wars Hikayesi Samuray Bilgisinden Yararlanıyor

Star Wars Hikayesi Samuray Bilgisinden Yararlanıyor

Author : Patrick Jan 09,2025

Star Wars: Outlaws, tıpkı filmlerdeki gibi samuray temasından ilham alıyor

Star Wars: Outlaws'ın kreatif direktörü, Ghost of Tsushima ve Assassin's Creed: Odyssey'in oyunun gelişimini nasıl etkilediğini açıklıyor. Bu etkilerin Star Wars: Outlaws'ın açık dünya macerasını nasıl şekillendirdiğini öğrenmek için okumaya devam edin.

"Yıldız Savaşları: Kanun Kaçakları" yıldızlararası maceranın üretim sürecini gösteriyor

"Ghost of Tsushima"dan ilham

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材Son yıllarda Disney'in "The Mandalorian" ve bu yılki "Ahsoka"nın popülerliğiyle Star Wars serisi güçlü bir geri dönüş yaptı ve oyun çalışmaları da bunu takip etti. Geçen yılki "Star Wars Jedi: Survivors"ın ardından bu yılki "Star Wars: Outlaws" hızla pek çok hayranın sabırsızlıkla beklediği eser haline geldi. GamesRadar'ın kreatif direktör Julian Gritty ile yaptığı röportajda şaşırtıcı bir gerçeği ortaya çıkardı: Star Wars: Outlaws için en büyük ilham kaynağı bir samuray aksiyon oyunuydu: "The Soul of a Horse".

Gritty, Star Wars: Outlaws'a yönelik yaratıcı vizyonunun, oyuncuları dikkatle hazırlanmış bir dünyaya sokmaya odaklanması nedeniyle Ghost of Tsushima'dan büyük ölçüde etkilendiğini paylaştı. Tekrarlanan görevlere dayanan diğer oyunların aksine Ghost of Tsushima, oynanışa mükemmel uyum sağlayan hikaye, dünya ve karakterlerle saf ve tutarlı bir deneyim sunuyor. Bu yaklaşım, Gritty'nin bu sürükleyici deneyimi Star Wars evreninde tekrarlama arzusuyla örtüştü ve oyuncuların çok çok uzak bir galakside kanun kaçağı olma fantezisini tam olarak deneyimlemelerine olanak tanıdı.

Gritty, Ghost of Tsushima'daki samuray deneyimi ile Star Wars: Outlaws'taki kötü adamın yolculuğu arasında paralellikler kurarak kusursuz ve ilgi çekici bir anlatı yaratmanın önemini vurguluyor. Bu vizyon, oyuncuların sadece Star Wars evreninde geçen bir oyunu oynamıyorlar, gerçekten de bu evrende yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlamayı amaçlıyor.

“Assassin’s Creed: Odyssey”in etkisi

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材 Cesur, Assassin's Creed Odyssey'in, özellikle de RPG unsurları içeren geniş bir keşif ortamı yaratma konusunda oyununu nasıl etkilediğini açıkça anlattı. Assassin's Creed: Odyssey'in keşfetmeyi ve merakı teşvik eden özgürlüğünü ve geniş dünyasını takdir ediyor. Bu takdir, Gritty'nin eşit derecede geniş ve ilgi çekici bir dünya yaratmaya çalıştığı Star Wars: Outlaws'a da yansıdı.

Gretti, kendisi için son derece değerli olan Assassin's Creed: Odyssey ekibine doğrudan danışma fırsatı buldu. Oyun dünyasının boyutunu yönetmek ve geçiş mesafelerinin makul olmasını sağlamak gibi oyun geliştirmenin çeşitli yönleriyle ilgili tavsiye almak için sık sık onlara başvuruyor. Bu işbirliği, Assassin's Creed: Odyssey'in başarılı unsurlarını Star Wars: Outlaws'ın benzersiz ihtiyaçlarına uyarlamasına olanak tanıdı.

Assassin's Creed'i takdir eden Gritty, Star Wars: Outlaws'ın daha akıcı ve odaklanmış bir deneyim olmasını istediğini açıkça belirtti. 150 saatlik uzun bir yolculuğun peşinden koşmak yerine, oyuncuların gerçekten tamamlayabileceği, anlatıya dayalı bir macera yaratmayı hedefledi. Karar, oyuncuların baştan sona etkileşimde kalmasını sağlayan erişilebilir ve ilgi çekici bir oyun yaratma arzusundan kaynaklandı.

Oyuncuların kanun kaçağı haline geldiği fantezisini yaratın

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材Star Wars: Outlaws'ın arkasındaki geliştirme ekibi için Han Solo'nun temsil ettiği kötü adam arketipi, oyunun ana odağı haline geldi. Gritty, harikalar ve fırsatlarla dolu bir galakside haydut olma kavramının, oyunun gelişiminin tüm yönlerini birleştiren yol gösterici ilke olduğunu açıkladı.

Kanun dışı fanteziye bu odaklanma, ekibin hem geniş hem de sürükleyici bir deneyim yaratmasına olanak sağladı. Oyuncular bir barda sabacc oynamak, gezegende speeder'a binmek, uzayda bir uzay gemisine pilotluk yapmak ve farklı dünyaları keşfetmek gibi çeşitli aktivitelere katılabilirler. Bu etkinlikler arasındaki kesintisiz geçişler, Star Wars evreninde kötü maceralar yaşama hissini artırmak için tasarlandı.

Latest Articles More
  • Poppy Playtime 4. Bölüm: Yayınlandı, Platformlar Açıklandı

    Poppy Playtime Bölüm 4'e Hazır Olun: Güvenli Liman 2025'te Geliyor! Merakla beklenen Poppy Playtime Bölüm 4: Safe Haven'ın 30 Ocak 2025'te yayınlanması planlanıyor. Bu sonraki bölüm, yalnızca PC'ye özel olarak piyasaya sürülecek ve öncekilerden daha karanlık, daha zorlu bir deneyim vaat ediyor.

    Jan 10,2025
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2 Steam Destesi İncelemesi (Progress'de) – GOTY Contender, Ama Şimdilik Başka Bir Yerde Oynayın

    Warhammer 40,000: Space Marine 2: Derinlemesine Bir İnceleme (Steam Deck ve PS5) Birçoğu yıllardır Warhammer 40,000: Space Marine 2'yi heyecanla bekliyordu. Benim yolculuğum Total War: Warhammer ile başladı ve 40.000'lik geniş evrene olan ilgimi ateşledi ve beni Boltgun ve Rogue Trader gibi oyunları keşfetmeye yöneltti.

    Jan 10,2025
  • Konami, Destansı Devam Filminin 2025 Sürümünü Tanıtıyor

    Konami, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater'ın yeniden yapımının 2025'te yayınlanacağını doğruladı. Yapımcı Noriaki Okamura, yakın zamanda yapılan bir 4Gamer röportajında, stüdyonun 2025 yılında hayranların beklentilerini karşılayan yüksek kaliteli bir ürün sunma konusundaki kararlılığını vurguladı. Oyun şu anda baştan sona oynanabilir durumda.

    Jan 10,2025
  • Nintendo Switch 2: Joy-Con Söylentileri Yeni Nesil Hile İpucu

    Switch 2 Joy-Cons Bilgisayar Faresi Olarak Çalışabilir, Verilerin Sızdığını Öneriyor Yeni ikinci dereceden kanıtlar, Nintendo Switch 2 Joy-Con'ların beklenmedik bir işlevsellik sunabileceğini gösteriyor: bilgisayar fare emülasyonu. Bu özelliğin oyun geliştiricileri için uygulanabilirliği belirsizliğini korusa da, N ile uyumludur.

    Jan 10,2025
  • Puzzle Relaxation Şimdi Çıktı: Mobil Cihazda Emoak'ın 'Roia'sının Keyfini Çıkarın

    Roia: Lyxo ve Paper Climb'in geliştiricileri Emoak'tan rahatlatıcı bir bulmaca oyunu. Lyxo, Machinaero ve Paper Climb'in yaratıcıları Emoak'ın bu yeni oyunu hem güzel hem de rahatlatıcı. Roia, bugün dünya çapında Android ve iOS platformları için piyasaya sürülen benzersiz bir bulmaca oyunudur. Düşük poligon tarzı oyunları seviyorsanız ve oyun dünyasını kontrol etme hissinden hoşlanıyorsanız bu oyun tam size göre. Roia'da bulmaca oyunu türünün minimalist tasarım felsefesini deneyimleyeceksiniz. Etrafınızdaki güzel doğayı daha fazla ortaya çıkarmak ve dağın tepesinden aşağısını keşfetmek için nehrin akışını kontrol etmeniz gerekecek. Tepeler, köprüler, tıkayan taşlar ve hatta dar dağ yollarıyla karşı karşıya kaldığınızda, su akışını yönetmek ve onu aşağı doğru yönlendirmekten sorumlu olmanız gerekir.

    Jan 10,2025
  • Rovio'nun Sonic Rumble İlk Çıkışı, iOS ve Android için Ön Kayıt Açık

    Yaklaşan 32 oyunculu devasa çok oyunculu çevrimiçi taktik savaş arenası oyunu Sonic Rumble artık ön kayıtlara açık! Oyunda ikonik Sega oyun serisinden ikonik karakterler ve yerler yer alacak. Bu oyunun Angry Birds geliştiricisi Rovio (Sega tarafından satın alındı) tarafından yaratıldığını belirtmekte fayda var. Bu, mavi kirpi için bugüne kadarki en heyecan verici ve muhtemelen mobil terminale yapılan en büyük saldırı olacak. Sonic Rumble, 32 oyunculu, çok oyunculu, çevrimiçi, taktiksel, rekabetçi bir oyundur. Oyuncular oynamak için Sega oyun serisinden tanıdık karakterleri seçebilirler. Bu karakterler arasında Sonic, Tails ve Knuckles'ın çekirdek üçlüsü; Amy Rose, Rude Bat gibi yardımcı karakterler ve hatta Big Cat ve Metal Sonic gibi hayranların favorileri yer alıyor. Ve elbette sakallı kötü adam Ivo Robotnik (ya da isterseniz Dr. Eggman) var.

    Jan 10,2025