Star Wars: Outlaws, tıpkı filmlerdeki gibi samuray temasından ilham alıyor
Star Wars: Outlaws'ın kreatif direktörü, Ghost of Tsushima ve Assassin's Creed: Odyssey'in oyunun gelişimini nasıl etkilediğini açıklıyor. Bu etkilerin Star Wars: Outlaws'ın açık dünya macerasını nasıl şekillendirdiğini öğrenmek için okumaya devam edin.
"Yıldız Savaşları: Kanun Kaçakları" yıldızlararası maceranın üretim sürecini gösteriyor
"Ghost of Tsushima"dan ilham
Son yıllarda Disney'in "The Mandalorian" ve bu yılki "Ahsoka"nın popülerliğiyle Star Wars serisi güçlü bir geri dönüş yaptı ve oyun çalışmaları da bunu takip etti. Geçen yılki "Star Wars Jedi: Survivors"ın ardından bu yılki "Star Wars: Outlaws" hızla pek çok hayranın sabırsızlıkla beklediği eser haline geldi. GamesRadar'ın kreatif direktör Julian Gritty ile yaptığı röportajda şaşırtıcı bir gerçeği ortaya çıkardı: Star Wars: Outlaws için en büyük ilham kaynağı bir samuray aksiyon oyunuydu: "The Soul of a Horse".
Gritty, Star Wars: Outlaws'a yönelik yaratıcı vizyonunun, oyuncuları dikkatle hazırlanmış bir dünyaya sokmaya odaklanması nedeniyle Ghost of Tsushima'dan büyük ölçüde etkilendiğini paylaştı. Tekrarlanan görevlere dayanan diğer oyunların aksine Ghost of Tsushima, oynanışa mükemmel uyum sağlayan hikaye, dünya ve karakterlerle saf ve tutarlı bir deneyim sunuyor. Bu yaklaşım, Gritty'nin bu sürükleyici deneyimi Star Wars evreninde tekrarlama arzusuyla örtüştü ve oyuncuların çok çok uzak bir galakside kanun kaçağı olma fantezisini tam olarak deneyimlemelerine olanak tanıdı.
Gritty, Ghost of Tsushima'daki samuray deneyimi ile Star Wars: Outlaws'taki kötü adamın yolculuğu arasında paralellikler kurarak kusursuz ve ilgi çekici bir anlatı yaratmanın önemini vurguluyor. Bu vizyon, oyuncuların sadece Star Wars evreninde geçen bir oyunu oynamıyorlar, gerçekten de bu evrende yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlamayı amaçlıyor.
“Assassin’s Creed: Odyssey”in etkisi
Cesur, Assassin's Creed Odyssey'in, özellikle de RPG unsurları içeren geniş bir keşif ortamı yaratma konusunda oyununu nasıl etkilediğini açıkça anlattı. Assassin's Creed: Odyssey'in keşfetmeyi ve merakı teşvik eden özgürlüğünü ve geniş dünyasını takdir ediyor. Bu takdir, Gritty'nin eşit derecede geniş ve ilgi çekici bir dünya yaratmaya çalıştığı Star Wars: Outlaws'a da yansıdı.
Gretti, kendisi için son derece değerli olan Assassin's Creed: Odyssey ekibine doğrudan danışma fırsatı buldu. Oyun dünyasının boyutunu yönetmek ve geçiş mesafelerinin makul olmasını sağlamak gibi oyun geliştirmenin çeşitli yönleriyle ilgili tavsiye almak için sık sık onlara başvuruyor. Bu işbirliği, Assassin's Creed: Odyssey'in başarılı unsurlarını Star Wars: Outlaws'ın benzersiz ihtiyaçlarına uyarlamasına olanak tanıdı.
Assassin's Creed'i takdir eden Gritty, Star Wars: Outlaws'ın daha akıcı ve odaklanmış bir deneyim olmasını istediğini açıkça belirtti. 150 saatlik uzun bir yolculuğun peşinden koşmak yerine, oyuncuların gerçekten tamamlayabileceği, anlatıya dayalı bir macera yaratmayı hedefledi. Karar, oyuncuların baştan sona etkileşimde kalmasını sağlayan erişilebilir ve ilgi çekici bir oyun yaratma arzusundan kaynaklandı.
Oyuncuların kanun kaçağı haline geldiği fantezisini yaratın
Star Wars: Outlaws'ın arkasındaki geliştirme ekibi için Han Solo'nun temsil ettiği kötü adam arketipi, oyunun ana odağı haline geldi. Gritty, harikalar ve fırsatlarla dolu bir galakside haydut olma kavramının, oyunun gelişiminin tüm yönlerini birleştiren yol gösterici ilke olduğunu açıkladı.
Kanun dışı fanteziye bu odaklanma, ekibin hem geniş hem de sürükleyici bir deneyim yaratmasına olanak sağladı. Oyuncular bir barda sabacc oynamak, gezegende speeder'a binmek, uzayda bir uzay gemisine pilotluk yapmak ve farklı dünyaları keşfetmek gibi çeşitli aktivitelere katılabilirler. Bu etkinlikler arasındaki kesintisiz geçişler, Star Wars evreninde kötü maceralar yaşama hissini artırmak için tasarlandı.