Star Wars: Outlaws ได้รับแรงบันดาลใจจากธีมซามูไร เช่นเดียวกับภาพยนตร์
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Star Wars: Outlaws เปิดเผยว่า Ghost of Tsushima และ Assassin's Creed: Odyssey มีอิทธิพลต่อการพัฒนาเกมอย่างไร อ่านต่อเพื่อเรียนรู้ว่าอิทธิพลเหล่านี้ส่งผลต่อการผจญภัยในโลกเปิดของ Star Wars: Outlaws อย่างไร <>
"Star Wars: Outlaws" โชว์กระบวนการผลิตการผจญภัยระหว่างดวงดาว
แรงบันดาลใจจาก "ผีแห่งสึชิมะ"ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ด้วยความนิยมของ "The Mandalorian" ของดิสนีย์และ "Ahsoka" ในปีนี้ ซีรีส์ Star Wars กลับมาอย่างแข็งแกร่งอีกครั้ง และผลงานเกมก็ดำเนินไปตามลำดับ หลังจาก "Star Wars Jedi: Survivors" เมื่อปีที่แล้ว "Star Wars: Outlaws" ในปีนี้ก็กลายเป็นผลงานที่แฟน ๆ หลายคนตั้งตารออย่างรวดเร็ว ในการสัมภาษณ์ GamesRadar กับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Julian Gritty เขาได้เปิดเผยข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจ: แหล่งที่มาของแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขาสำหรับ Star Wars: Outlaws คือเกมแอ็คชั่นซามูไร - "The Soul of a Horse" <>
Gritty เล่าว่าวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเขาสำหรับ Star Wars: Outlaws ได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก Ghost of Tsushima เนื่องจากการมุ่งเน้นไปที่การทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำในโลกที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ที่ต้องอาศัยงานซ้ำ ๆ Ghost of Tsushima มอบประสบการณ์ที่บริสุทธิ์และสอดคล้องกัน โดยมีเรื่องราว โลก และตัวละครที่เข้ากับเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ วิธีการนี้สอดคล้องกับความปรารถนาของ Gritty ที่จะจำลองประสบการณ์ที่ดื่มด่ำในจักรวาล Star Wars ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์แฟนตาซีของการเป็นคนนอกกฎหมายในกาแล็กซีอันไกลโพ้นอันห่างไกลได้อย่างเต็มที่ <>
อิทธิพลของ “Assassin’s Creed: Odyssey”
Gritty พูดคุยอย่างเปิดเผยว่า Assassin's Creed Odyssey มีอิทธิพลต่อเกมของเขาอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างสภาพแวดล้อมการสำรวจอันกว้างใหญ่ที่มีองค์ประกอบ RPG เขาชื่นชมอิสรภาพและโลกอันกว้างใหญ่ของ Assassin's Creed: Odyssey ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการสำรวจและความอยากรู้อยากเห็น ความชื่นชมนี้แปลเป็น Star Wars: Outlaws โดยที่ Gritty พยายามสร้างโลกที่กว้างใหญ่และน่าดึงดูดไม่แพ้กัน <>Gretti มีโอกาสปรึกษาโดยตรงกับทีมงาน Assassin's Creed: Odyssey ซึ่งมีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับเขามาก เขามักจะขอคำแนะนำจากพวกเขาเกี่ยวกับการพัฒนาเกมในด้านต่างๆ เช่น การจัดการขนาดของโลกของเกม และการทำให้แน่ใจว่าระยะการเคลื่อนที่นั้นสมเหตุสมผล ความร่วมมือครั้งนี้ทำให้เขาสามารถผสมผสานองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จของ Assassin's Creed: Odyssey ขณะเดียวกันก็ปรับให้เข้ากับความต้องการเฉพาะของ Star Wars: Outlaws <>
ในขณะที่เขาชื่นชม Assassin's Creed Gritty ก็แสดงความชัดเจนว่าเขาต้องการให้ Star Wars: Outlaws เป็นประสบการณ์ที่มีความคล่องตัวและมุ่งเน้นมากขึ้น แทนที่จะติดตามการเดินทางอันยาวนาน 150 ชั่วโมง เขาตั้งเป้าที่จะสร้างการผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งผู้เล่นสามารถทำได้จริง การตัดสินใจเกิดขึ้นจากความปรารถนาของเขาที่จะสร้างเกมที่เข้าถึงได้และน่าดึงดูดใจ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมตั้งแต่ต้นจนจบ <>
สร้างจินตนาการให้ผู้เล่นกลายเป็นคนนอกกฎหมายสำหรับทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Star Wars: Outlaws ต้นแบบตัวร้ายที่ฮาน โซโลเป็นตัวแทนกลายเป็นจุดสนใจหลักของเกม Gritty อธิบายว่าแนวคิดของการเป็นคนโกงในกาแล็กซีที่เต็มไปด้วยความมหัศจรรย์และโอกาสเป็นหลักการชี้นำที่รวมทุกด้านของการพัฒนาเกมเข้าด้วยกัน <>
การมุ่งเน้นไปที่แฟนตาซีนอกกฎหมายทำให้ทีมสามารถสร้างประสบการณ์ที่ทั้งกว้างใหญ่และดื่มด่ำ ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่าง ๆ เช่น การเล่น sabacc ในบาร์ ขี่รถสปีดเดอร์ข้ามโลก ขับยานอวกาศไปในอวกาศ และสำรวจโลกที่แตกต่าง การเปลี่ยนผ่านอย่างราบรื่นระหว่างกิจกรรมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความรู้สึกของการได้สัมผัสกับการผจญภัยอันชั่วร้ายในจักรวาล Star Wars <>