Home News Het Star Wars-verhaal is gebaseerd op Samurai Lore

Het Star Wars-verhaal is gebaseerd op Samurai Lore

Author : Patrick Jan 09,2025

Star Wars: Outlaws haalt inspiratie uit het samurai-thema, net als in de films

De creatief directeur van Star Wars: Outlaws onthult hoe Ghost of Tsushima en Assassin's Creed: Odyssey de ontwikkeling van de game hebben beïnvloed. Lees verder om te ontdekken hoe deze invloeden het openwereldavontuur van Star Wars: Outlaws vormden.

"Star Wars: Outlaws" toont het productieproces van interstellair avontuur

Inspiratie uit "Geest van Tsushima"

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材De afgelopen jaren heeft de Star Wars-serie, met de populariteit van Disney's "The Mandalorian" en "Ahsoka" van dit jaar, een sterke comeback gemaakt, en de gamewerken hebben dit voorbeeld gevolgd. Na "Star Wars Jedi: Survivors" van vorig jaar, werd "Star Wars: Outlaws" van dit jaar al snel het werk waar veel fans naar uitkeken. In een GameMe-interview met creatief directeur Julian Gritty onthulde hij een verrassend feit: zijn grootste inspiratiebron voor Star Wars: Outlaws was een samurai-actiespel - "The Soul of a Horse".

Gritty vertelde dat zijn creatieve visie voor Star Wars: Outlaws sterk werd beïnvloed door Ghost of Tsushima vanwege de focus op het onderdompelen van spelers in een zorgvuldig ontworpen wereld. In tegenstelling tot andere games die afhankelijk zijn van repetitieve taken, biedt Ghost of Tsushima een pure en samenhangende ervaring, waarbij het verhaal, de wereld en de personages perfect in de gameplay passen. Deze aanpak viel samen met Gritty's wens om deze meeslepende ervaring na te bootsen in het Star Wars-universum, waardoor spelers de fantasie van een outlaw in een sterrenstelsel hier ver, ver weg ten volle kunnen ervaren.

Door parallellen te trekken tussen de samurai-ervaring in Ghost of Tsushima en de reis van de slechterik in Star Wars: Outlaws, benadrukt Gritty het belang van het creëren van een naadloos en boeiend verhaal. Deze visie heeft tot doel ervoor te zorgen dat spelers het gevoel krijgen dat ze echt in het Star Wars-universum leven en niet alleen maar een spel spelen dat zich daarin afspeelt.

De invloed van “Assassin’s Creed: Odyssey”

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材 Gritty besprak openlijk hoe Assassin's Creed Odyssey zijn spel beïnvloedde, vooral door het creëren van een enorme verkenningsomgeving met RPG-elementen. Hij waardeert de vrijheid en de uitgestrekte wereld van Assassin's Creed: Odyssey, die verkenning en nieuwsgierigheid aanmoedigt. Deze waardering vertaalde zich in Star Wars: Outlaws, waarin Gritty een wereld probeerde te creëren die net zo groot en boeiend was.

Gretti kreeg de kans om rechtstreeks met het Assassin's Creed: Odyssey-team te overleggen, wat uiterst waardevol voor hem was. Hij wendt zich vaak tot hen voor advies over verschillende aspecten van game-ontwikkeling, zoals het beheren van de omvang van de gamewereld en het ervoor zorgen dat de verplaatsingsafstanden redelijk zijn. Deze samenwerking stelde hem in staat de succesvolle elementen van Assassin's Creed: Odyssey te integreren en ze aan te passen aan de unieke behoeften van Star Wars: Outlaws.

Hoewel hij Assassin's Creed waardeert, maakte Gritty duidelijk dat hij wilde dat Star Wars: Outlaws een meer gestroomlijnde en gerichte ervaring zou worden. In plaats van een lange reis van 150 uur na te streven, wilde hij een verhaalgedreven avontuur creëren dat spelers daadwerkelijk konden voltooien. De beslissing kwam voort uit zijn wens om een ​​toegankelijke en boeiende game te creëren die ervoor zorgt dat spelers van begin tot eind betrokken blijven.

Creëer de fantasie dat spelers bandieten worden

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材Voor het ontwikkelingsteam achter Star Wars: Outlaws werd het archetype van de slechterik, vertegenwoordigd door Han Solo, de centrale focus van de game. Gritty legde uit dat het concept van een schurk in een sterrenstelsel vol verwondering en kansen het leidende principe was dat alle aspecten van de ontwikkeling van het spel verenigde.

Dankzij deze focus op outlaw-fantasie kon het team een ​​ervaring creëren die zowel enorm als meeslepend is. Spelers kunnen deelnemen aan verschillende activiteiten, zoals sabacc spelen in een bar, met een speeder over de planeet rijden, een ruimteschip door de ruimte besturen en verschillende werelden verkennen. Naadloze overgangen tussen deze activiteiten zijn ontworpen om het gevoel van gemene avonturen in het Star Wars-universum te versterken.

Latest Articles More
  • Konami plaagt 2025-release voor episch vervolg

    Konami bevestigt een release in 2025 voor de remake van Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Producent Noriaki Okamura benadrukte in een recent interview met 4Gamer de toewijding van de studio om in 2025 een kwalitatief hoogstaand product te leveren dat aan de verwachtingen van fans voldoet. Hoewel de game momenteel van begin tot eind speelbaar is,

    Jan 10,2025
  • Nintendo Switch 2: Joy-Con-geruchten duiden op een nieuwe generatie gimmick

    Schakelaar 2 Joy-Cons kan functioneren als computermuizen, suggereert gelekte gegevens Nieuw indirect bewijs suggereert dat de Nintendo Switch 2 Joy-Cons een onverwachte functionaliteit zou kunnen bieden: computermuis-emulatie. Hoewel de bruikbaarheid van deze functie voor game-ontwikkelaars onzeker blijft, sluit deze aan bij N

    Jan 10,2025
  • Puzzelontspanning nu verkrijgbaar: geniet van Emoak's 'Roia' op mobiel

    Roia: een ontspannend puzzelspel van Emoak, de ontwikkelaars van Lyxo en Paper Climb. Dit nieuwe spel van Emoak, de makers van Lyxo, Machinaero en Paper Climb, is zowel mooi als rustgevend. Roia is een uniek puzzelspel dat vandaag wereldwijd is uitgebracht voor Android- en iOS-platforms. Als je van spellen met een lage polygoonstijl houdt en geniet van het gevoel de spelwereld te beheersen, dan is dit het spel voor jou. In Roia ervaar je de minimalistische ontwerpfilosofie van het puzzelspelgenre. Je moet de stroom van de rivier beheersen om meer van de prachtige natuur om je heen te ontdekken en vanaf de top van de berg naar beneden te verkennen. Geconfronteerd met heuvels, bruggen, blokkerende stenen en zelfs smalle bergwegen, moet je verantwoordelijk zijn voor het beheersen van de waterstroom en het stroomafwaarts leiden.

    Jan 10,2025
  • Rovio's Sonic Rumble debuteert, Pre-Reg Open voor iOS, Android

    Sonic Rumble, de aankomende massale multiplayer online tactische strijdarenagame voor 32 spelers, is nu open voor pre-registratie! De game bevat iconische personages en locaties uit de iconische Sega-gameserie. Het is vermeldenswaard dat deze game is gemaakt door Angry Birds-ontwikkelaar Rovio (overgenomen door Sega). Dit wordt de meest opwindende en mogelijk de grootste uitstap naar de mobiele terminal tot nu toe voor de blauwe egel. Sonic Rumble is een massaal multiplayer online tactisch competitief spel voor 32 spelers. Spelers kunnen bekende personages uit de Sega-gameserie kiezen om te spelen. Deze personages omvatten het kerntrio van Sonic, Tails en Knuckles; ondersteunende personages als Amy Rose, Rude Bat; En natuurlijk is er de bebaarde slechterik Ivo Robotnik (of Dr. Eggman als je dat liever hebt).

    Jan 10,2025
  • Krachtig DOOM 2099 decks domineren MARVEL SNAP

    MARVEL SNAP's tweede jaar brengt ons nog een spannende kaart: Doctor Doom 2099! Dit artikel onderzoekt de beste decks met deze krachtige nieuwe toevoeging. Ga naar: Hoe Doctor Doom 2099 werktBeste Doctor Doom 2099-decksIs Doctor Doom 2099 de investering waard? Hoe Doctor Doom 2099 werkt in MARVEL SNAP Doen

    Jan 10,2025
  • Nieuwe Raid- en Meliodas-eenheid arriveren in 'The Seven Deadly Sins: Idle Adventure'

    Vier 100 dagen The Seven Deadly Sins: Inactief avontuur met Netmarble! Tijdelijke evenementen, een nieuwe held en spannende beloningen wachten op je. Versterk je team deze maand met de krachtige Pitch-Black Meliodas, een door DEX toegekende DPS met TWEE speciale vaardigheden – een primeur voor de game! Vergroot uw kansen

    Jan 10,2025