Дом Новости История «Звездных войн» основана на знаниях самураев

История «Звездных войн» основана на знаниях самураев

Author : Patrick Jan 09,2025

Звёздные войны: Преступники черпают вдохновение из самурайской темы, как и фильмы

Креативный директор Star Wars: Outlaws рассказывает, как Ghost of Tsushima и Assassin's Creed: Odyssey повлияли на разработку игры. Читайте дальше, чтобы узнать, как эти влияния сформировали приключение в открытом мире Star Wars: Outlaws.

В «Звёздных войнах: Преступники» показан процесс производства межзвёздных приключений

Вдохновение из «Призрака Цусимы»

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材В последние годы, благодаря популярности диснеевского «Мандалорца» и вышедшего в этом году «Асоки», серия «Звездные войны» резко вернулась, и ее игровые работы последовали этому примеру. Вслед за прошлогодней «Звездные войны: Джедаи: Выжившие» в этом году «Звездные войны: Преступники» быстро стали тем произведением, которого с нетерпением ждали многие фанаты. В интервью GamesRadar с креативным директором Джулианом Гритти он раскрыл удивительный факт: его самым большим источником вдохновения для Star Wars: Outlaws была самурайская игра «Душа лошади».

Гритти поделился, что на его творческое видение Star Wars: Outlaws сильно повлияла Ghost of Tsushima, поскольку игра фокусировалась на погружении игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, в которых используются повторяющиеся задачи, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный опыт, а сюжет, мир и персонажи идеально вписываются в игровой процесс. Этот подход совпал с желанием Гритти воспроизвести этот захватывающий опыт во вселенной «Звездных войн», позволив игрокам в полной мере ощутить фантазию о том, чтобы стать преступником в далекой-далекой галактике.

Проводя параллели между опытом самурая в «Призраке Цусимы» и путешествием злодея в «Звездных войнах: Преступники», Гритти подчеркивает важность создания целостного и увлекательного повествования. Это видение направлено на то, чтобы игроки почувствовали, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит внутри нее.

Влияние «Assassin’s Creed: Odyssey»

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材 Гритти открыто рассказал о том, как Assassin's Creed Odyssey повлияла на его игру, особенно в создании обширной исследовательской среды с элементами ролевой игры. Он ценит свободу и огромный мир Assassin's Creed: Odyssey, который поощряет исследования и любопытство. Эта оценка отразилась на «Звездных войнах: Преступники», где Гритти стремился создать столь же огромный и увлекательный мир.

Гретти имел возможность напрямую проконсультироваться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что было для него чрезвычайно ценно. Он часто обращается к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний прохождения. Это сотрудничество позволило ему объединить успешные элементы Assassin's Creed: Odyssey и адаптировать их к уникальным потребностям Star Wars: Outlaws.

Хотя он ценит Assassin's Creed, Гритти ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws была более упорядоченной и целенаправленной игрой. Вместо того, чтобы отправляться в длительное 150-часовое путешествие, он стремился создать повествовательное приключение, которое игроки действительно могли бы пройти. Это решение было обусловлено его желанием создать доступную и увлекательную игру, в которой игроки будут оставаться вовлеченными от начала до конца.

Создайте фантазию об игроках, которые становятся преступниками

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材Для команды разработчиков Star Wars: Outlaws архетип злодея, представленный Ханом Соло, стал центральным элементом игры. Гритти объяснил, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, была руководящим принципом, объединяющим все аспекты разработки игры.

Такой акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в баре, катание на спидере по планете, пилотирование космического корабля в космосе и исследование разных миров. Плавные переходы между этими видами деятельности призваны усилить ощущение злодейских приключений во вселенной «Звездных войн».

Последние статьи Более
  • Poppy Playtime Глава 4: Релиз, раскрытие платформ

    Приготовьтесь к игре Poppy Playtime. Глава 4: Safe Haven выйдет в 2025 году! Долгожданная глава 4 Poppy Playtime: Safe Haven выйдет 30 января 2025 года. Следующая часть обещает более мрачный и сложный опыт, чем ее предшественники, и изначально выйдет исключительно на ПК.

    Jan 10,2025
  • Обзор колоды Warhammer 40,000: Space Marine 2 в Steam (в Progress) – претендент на GOTY, но пока играйте в другом месте

    Warhammer 40,000: Space Marine 2: глубокий обзор (Steam Deck и PS5) Многие с нетерпением ждали Warhammer 40,000: Space Marine 2 в течение многих лет. Мое собственное путешествие началось с Total War: Warhammer, что вызвало интерес к более широкой вселенной 40 тысяч, что побудило меня изучить такие игры, как Boltgun и Rogue Trader.

    Jan 10,2025
  • Konami анонсировала выпуск эпического продолжения 2025 года

    Konami подтверждает выпуск ремейка Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в 2025 году. Продюсер Нориаки Окамура в недавнем интервью 4Gamer подчеркнул стремление студии создать высококачественный продукт, отвечающий ожиданиям фанатов в 2025 году. Хотя в настоящее время в игру можно играть от начала до конца,

    Jan 10,2025
  • Nintendo Switch 2: слухи о Joy-Con намекают на трюк нового поколения

    Switch 2 Joy-Cons может работать как компьютерная мышь, предполагает утечку данных Новые косвенные доказательства позволяют предположить, что Nintendo Switch 2 Joy-Cons может предложить неожиданную функциональность: эмуляцию компьютерной мыши. Хотя практичность этой функции для разработчиков игр остается неопределенной, она соответствует N

    Jan 10,2025
  • Puzzle Relaxation уже доступна: наслаждайтесь игрой Roia от Emoak на мобильном телефоне

    Roia: расслабляющая игра-головоломка от Emoak, разработчиков Lyxo и Paper Climb. Эта новая игра от Emoak, создателей Lyxo, Machinaero и Paper Climb, одновременно красивая и успокаивающая. Roia — уникальная игра-головоломка, выпущенная сегодня во всем мире для платформ Android и iOS. Если вам нравятся низкополигональные игры и вам нравится ощущение контроля над игровым миром, то эта игра для вас. В Roia вы познакомитесь с минималистской философией дизайна жанра головоломок. Вам нужно будет контролировать течение реки, чтобы открыть для себя больше красивой природы вокруг вас и исследовать ее с вершины горы вниз. Столкнувшись с холмами, мостами, блокирующими камнями и даже узкими горными дорогами, вам придется нести ответственность за управление потоком воды и направление его вниз по течению.

    Jan 10,2025
  • Дебют Sonic Rumble от Rovio, открыта предварительная регистрация для iOS и Android

    Sonic Rumble, грядущая многопользовательская онлайн-игра на тактической боевой арене для 32 игроков, теперь открыта для предварительной регистрации! В игре будут представлены знаковые персонажи и локации из культовой серии игр Sega. Стоит отметить, что эта игра создана разработчиком Angry Birds Rovio (приобретена Sega). Это будет самый захватывающий и, возможно, самый крупный набег на мобильный терминал для синего ежа на сегодняшний день. Sonic Rumble — это многопользовательская тактическая соревновательная онлайн-игра для 32 игроков. Игроки могут выбирать для игры знакомых персонажей из серии игр Sega. В число этих персонажей входит основное трио Соника, Тейлза и Наклза; второстепенные персонажи, такие как Эми Роуз, Руд Бэт, и даже любимцы фанатов, такие как Большой Кот и Метал Соник; И, конечно же, бородатый злодей Иво Роботник (или доктор Эггман, если хотите).

    Jan 10,2025