Star Wars: Ang mga Outlaw ay kumukuha ng inspirasyon mula sa tema ng samurai, tulad ng mga pelikula
Ipinahayag ng creative director ng Star Wars: Outlaws kung paano naimpluwensyahan ng Ghost of Tsushima at Assassin's Creed: Odyssey ang pagbuo ng laro. Magbasa para matutunan kung paano hinubog ng mga impluwensyang ito ang open-world adventure ng Star Wars: Outlaws.
Ipinapakita ng "Star Wars: Outlaws" ang proseso ng produksyon ng interstellar adventure
Inspirasyon mula sa "Ghost of Tsushima"
Sa mga nakalipas na taon, sa kasikatan ng Disney's "The Mandalorian" at ngayong taon na "Ahsoka", ang Star Wars series ay gumawa ng malakas na pagbabalik, at ang mga larong gawa nito ay sumunod din. Kasunod ng "Star Wars Jedi: Survivors" noong nakaraang taon, ang "Star Wars: Outlaws" ngayong taon ay mabilis na naging trabaho na inaabangan ng maraming tagahanga. Sa isang panayam ng GamesRadar kay creative director Julian Gritty, inihayag niya ang isang nakakagulat na katotohanan: ang kanyang pinakamalaking pinagmumulan ng inspirasyon para sa Star Wars: Outlaws ay isang samurai action game - "The Soul of a Horse".
Ibinahagi ni Gritty na ang kanyang malikhaing pananaw para sa Star Wars: Outlaws ay naimpluwensyahan ng Ghost of Tsushima dahil sa pagtutok nito sa paglubog ng mga manlalaro sa isang maingat na ginawang mundo. Hindi tulad ng iba pang mga laro na umaasa sa mga paulit-ulit na gawain, nag-aalok ang Ghost of Tsushima ng dalisay at magkakaugnay na karanasan, kung saan ang kuwento, mundo, at mga karakter ay akmang akma sa gameplay. Ang diskarte na ito ay kasabay ng pagnanais ni Gritty na gayahin ang nakaka-engganyong karanasang ito sa Star Wars universe, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ganap na maranasan ang pantasya ng pagiging isang outlaw sa isang kalawakan na malayo, malayo.
Sa pamamagitan ng pagguhit ng mga pagkakatulad sa pagitan ng karanasan sa samurai sa Ghost of Tsushima at sa paglalakbay ng kontrabida sa Star Wars: Outlaws, itinatampok ni Gritty ang kahalagahan ng paglikha ng isang tuluy-tuloy at nakakaakit na salaysay. Ang pananaw na ito ay naglalayong tiyakin na ang mga manlalaro ay nararamdaman na sila ay tunay na naninirahan sa Star Wars universe at hindi lamang naglalaro ng isang laro na nasa loob nito.
Ang impluwensya ng “Assassin’s Creed: Odyssey”
Malinaw na tinalakay ni Gritty kung paano naimpluwensyahan ng Assassin's Creed Odyssey ang kanyang laro, lalo na sa paglikha ng malawak na kapaligiran sa paggalugad na may mga elemento ng RPG. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at malawak na mundo ng Assassin's Creed: Odyssey, na naghihikayat sa paggalugad at pag-usisa. Ang pagpapahalagang ito ay isinalin sa Star Wars: Outlaws, kung saan hinangad ni Gritty na lumikha ng isang mundo na parehong malawak at nakakaengganyo.
Nagkaroon ng pagkakataon si Gretti na direktang kumonsulta sa Assassin's Creed: Odyssey team, na lubhang mahalaga sa kanya. Madalas siyang bumaling sa kanila para sa payo tungkol sa iba't ibang aspeto ng pag-develop ng laro, tulad ng pamamahala sa laki ng mundo ng laro at pagtiyak na makatwiran ang mga distansya ng traversal. Ang pakikipagtulungang ito ay nagbigay-daan sa kanya na isama ang mga matagumpay na elemento ng Assassin's Creed: Odyssey habang iniangkop ang mga ito sa mga natatanging pangangailangan ng Star Wars: Outlaws.
Habang pinahahalagahan niya ang Assassin's Creed, nilinaw ni Gritty na gusto niya ang Star Wars: Outlaws na maging mas streamlined at nakatutok na karanasan. Sa halip na ituloy ang isang mahabang 150-oras na paglalakbay, nilalayon niyang lumikha ng isang pakikipagsapalaran na hinimok ng salaysay na talagang makukumpleto ng mga manlalaro. Ang desisyon ay nagmula sa kanyang pagnanais na lumikha ng isang naa-access at nakakaengganyo na laro na nagsisiguro na ang mga manlalaro ay mananatiling nakatuon mula simula hanggang matapos.
Gumawa ng pantasya ng mga manlalaro na nagiging mga outlaw
Para sa development team sa likod ng Star Wars: Outlaws, ang villain archetype na kinakatawan ni Han Solo ang naging pangunahing pokus ng laro. Ipinaliwanag ni Gritty na ang konsepto ng pagiging isang rogue sa isang kalawakan na puno ng kababalaghan at pagkakataon ay ang gabay na prinsipyo na nagkakaisa sa lahat ng aspeto ng pag-unlad ng laro.
Ang pagtutok na ito sa outlaw fantasy ay nagbigay-daan sa team na lumikha ng isang karanasan na parehong malawak at nakaka-engganyo. Maaaring lumahok ang mga manlalaro sa iba't ibang aktibidad tulad ng paglalaro ng sabacc sa isang bar, pagsakay sa isang speeder sa buong planeta, pag-pilot ng spaceship sa kalawakan, at paggalugad ng iba't ibang mundo. Idinisenyo ang mga tuluy-tuloy na paglipat sa pagitan ng mga aktibidad na ito para mapahusay ang pakiramdam ng nakakaranas ng mga kontrabida na pakikipagsapalaran sa Star Wars universe.