Sega'nın risk alma yaklaşımı Fuels RGG Studio'nun iddialı projeleri
Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio), Sega'nın risk ve yeniliği benimseme istekliliğine eşzamanlı olarak birden fazla büyük ölçekli projeyi dengeleme yeteneğini belirler. Sınırları zorlama taahhüdü, stüdyonun bir ejderha taksiti ve bir Virtua savaşçısı yeniden yapımı gibi iki yeni başlık içeren yaklaşan arduvazda belirgindir.
Sega'nın risk ve yeni IP'ler kucaklaması
RGG Studio kısa süre önce iki iddialı proje için fragmanları tanıttı: Project Century, 1915 Japonya'da yeni bir IP seti ve yeni bir Virtua avcı projesi (yaklaşan Virtua Fighter 5 R.E.V.O. Remaster'dan farklı). Bu büyük ölçekli çabalar stüdyonun hırsını ve Sega'nın değişmez desteğini vurgular. Bu destek, sadece güvenli bahisleri takip etmek için deneylere değer veren derin oturmuş bir şirket kültüründen kaynaklanmaktadır.
RGG Studio Head ve yönetmen Masayoshi Yokoyama'ya göre (bir Famitsu röportajından Automaton Media tarafından çevrildiği gibi), Sega'nın potansiyel başarısızlığı kabul etmesi başarısının önemli bir unsurudur. Bu risk alma zihniyetinin bir örneği olarak Shenmue'nin yaratılmasına işaret ediyor. Başlangıçta, Sega, Virtua Fighter franchise ile çalıştıktan sonra yeni ufuklar aradı ve Virtua Fighter'ı bir RPG'ye dönüştürme kavramına yol açtı, böylece Shenmue serisini doğurdu.
RGG Studio, hayranlara bu projelerin eşzamanlı gelişiminin kaliteyi tehlikeye atmayacağını garanti ediyor. Virtua savaşçı yaratıcısı Yu Suzuki, yeni projeye verdiği desteği dile getirdi ve yapımcı Riichiro Yamada da dahil olmak üzere ekip, acele veya subpar bir ürün değil, yenilikçi ve ilgi çekici bir deneyim sunmaya kararlı.
Yamada, ekibin hem mevcut hayranlara hem de yeni gelenlere hitap eden "havalı ve ilginç" bir şey yaratma hedefini vurgular. Yokoyama, her iki başlığın alımı için beklentisini ifade ederek bu düşünceyi paylaşıyor. Yaklaşan sürümler, bir yayıncının şansı alma isteğinden doğan potansiyeli sergileyen oyuncular için heyecan verici yeni deneyimler vaat ediyor.