Ang diskarte sa pagkuha ng peligro ng Sega ay nag-aalsa ng mga mapaghangad na proyekto ng studio
Ang Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) ay katangian ng kakayahang mag-juggle ng maraming mga malalaking proyekto nang sabay-sabay sa pagpayag ni Sega na yakapin ang panganib at pagbabago. Ang pangakong ito sa pagtulak ng mga hangganan ay maliwanag sa paparating na slate ng studio, na kasama ang dalawang bagong pamagat sa tabi ng susunod na tulad ng isang pag -install ng dragon at isang virtua fighter remake.
Ang yakap ni Sega ng peligro at mga bagong IP
RGG Studio kamakailan ay nagbukas ng mga trailer para sa dalawang mapaghangad na proyekto: Project Century, isang bagong IP na itinakda noong 1915 Japan, at isang bagong proyekto ng manlalaban ng Virtua (naiiba sa paparating na manlalaban ng Virtua 5 R.E.V.O. Remaster). Ang mga malalaking pagsusumikap na ito ay nagtatampok ng ambisyon ng studio at walang tigil na suporta ng Sega. Ang pag-back na ito ay nagmumula sa isang malalim na nakaupo na kultura ng korporasyon na pinahahalagahan ang eksperimento sa tanging paghabol sa ligtas na taya.
Ayon kay RGG Studio Head at Director Masayoshi Yokoyama (tulad ng isinalin ng Automaton Media mula sa isang pakikipanayam sa Famitsu), ang pagtanggap ni Sega ng potensyal na pagkabigo ay isang pangunahing elemento ng tagumpay nito. Itinuturo niya ang paglikha ng Shenmue bilang isang halimbawa ng mentalidad na kumukuha ng peligro na ito. Sa una, ang Sega, pagkatapos magtrabaho sa prangkisa ng Virtua Fighter, ay naghangad ng mga bagong abot -tanaw, na humahantong sa konsepto ng pagbabago ng manlalaban ng virtua sa isang RPG, sa gayon ay birthing ang serye ng Shenmue.
RGG Studio sa mga tagahanga na ang sabay -sabay na pag -unlad ng mga proyektong ito ay hindi makompromiso ang kalidad. Ang tagalikha ng manlalaban ng Virtua na si Yu Suzuki ay nagpahayag ng kanyang suporta para sa bagong proyekto, at ang koponan, kasama ang prodyuser na si Riichiro Yamada, ay nakatuon sa paghahatid ng isang makabagong at nakakaakit na karanasan, hindi isang nagmadali o subpar na produkto.
Yamada ang layunin ng koponan na lumikha ng isang bagay na "cool at kawili -wili" na sumasamo sa parehong umiiral na mga tagahanga at mga bagong dating. Ibinahagi ni Yokoyama ang damdamin na ito, na nagpapahayag ng kanyang pag -asa para sa pagtanggap ng parehong pamagat. Ang paparating na pagpapalabas ay nangangako ng kapana -panabik na mga bagong karanasan para sa mga manlalaro, na nagpapakita ng potensyal na ipinanganak mula sa pagpayag ng isang publisher na magkaroon ng pagkakataon.