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Auteur : Julian Feb 11,2025

L'approche de prise de risque de Sega alimente les projets ambitieux de RGG Studio

Project Century and Virtua Fighter Project Showcase Sega's Boldness

Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) attribue sa capacité à jongler simultanément sur plusieurs projets à grande échelle à la volonté de Sega d'embrasser les risques et l'innovation. Cet engagement à repousser les limites est évident dans la prochaine liste du studio, qui comprend deux nouveaux titres aux côtés de la prochaine fois comme A Dragon Tachet and a Virtua Fighter Remake.

L'embrassement du risque de Sega et de nouveaux IPS

Sega's Support for Innovation

RGG Studio a récemment dévoilé des bandes-annonces pour deux projets ambitieux: Project Century, un nouveau set IP en 1915 Japon et un nouveau projet de chasse Virtua (distinct du prochain combattant Virtua 5 R.E.V.O.). Ces efforts à grande échelle mettent en évidence l'ambition du studio et le soutien indéfectible de Sega. Ce soutien provient d'une culture d'entreprise profonde qui valorise l'expérimentation sur la poursuite uniquement de paris sûrs.

Selon le chef du Studio RGG et le réalisateur Masayoshi Yokoyama (tel que traduit par Automaton Media à partir d'une interview de Famitsu), l'acceptation par Sega de l'échec potentiel est un élément clé de son succès. Il souligne la création de Shenmue comme exemple de cette mentalité de prise de risque. Initialement, Sega, après avoir travaillé avec la franchise Virtua Fighter, a recherché de nouveaux horizons, conduisant au concept de transformation Virtua Fighter en RPG, naissance de la série Shenmue.

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Sega's Commitment to Quality

RGG Studio assure aux fans que le développement simultané de ces projets ne comprometra pas la qualité. Le créateur de combattant de virtua Yu Suzuki a exprimé son soutien au nouveau projet, et l'équipe, y compris le producteur Riichiro Yamada, s'est engagée à offrir une expérience innovante et engageante, pas un produit précipité ou inférieur.

RGG Studio's Dedication

Yamada souligne l'objectif de l'équipe de créer quelque chose de "cool et intéressant" qui fait appel aux fans existants et aux nouveaux arrivants. Yokoyama partage ce sentiment, exprimant son anticipation pour la réception des deux titres. Les sorties à venir promettent de nouvelles expériences passionnantes pour les joueurs, présentant le potentiel né de la volonté d'un éditeur de prendre des risques.

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