セガのリスクテイキングアプローチRGG Studioの野心的なプロジェクトを燃やす
ryu ga gotoku Studio(RGG Studio)は、複数の大規模プロジェクトを同時に、セガのリスクと革新を採用する意欲と同時にジャグリングする能力を起因すると考えています。 境界を押し広げるというこのコミットメントは、スタジオの今後のスレートで明らかです。これには、次のタイトルがドラゴンの分割払いやVirtua Fighterのリメイクなど、2つの新しいタイトルが含まれています。
セガのリスクと新しいIPSの抱擁
RGG Studioの長であり、監督の横山Masayoshi(Famitsuインタビューからオートマトンメディアによって翻訳されているように)によると、セガの潜在的な失敗への受け入れはその成功の重要な要素です。 彼は、このリスクテイキングメンタリティの例として、シェンミューの創造を指摘しています。 当初、SegaはVirtua Fighter Franchiseと協力した後、New Horizonsを求めて、Virtua FighterをRPGに変換するという概念につながり、Shenmueシリーズを出産しました。
RGG Studioは、これらのプロジェクトの同時開発が品質を損なうことはないことをファンに保証します。 Virtua Fighterの作成者Yu Suzukiは新しいプロジェクトへの支持を表明しており、プロデューサーのYamada Riichiroを含むチームは、急いだり、控えめな製品ではなく、革新的で魅力的な体験を提供することを約束しています。
山田は、既存のファンと新人の両方に同様にアピールする「クールで面白い」ものを作成するというチームの目標を強調しています。 横山はこの感情を共有し、両方のタイトルのレセプションに対する彼の期待を表明しています。 今後のリリースでは、プレーヤーにエキサイティングな新しい体験を約束し、出版社がチャンスを取る意欲から生まれた可能性を紹介します。