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Autor : Julian Feb 11,2025

El enfoque de toma de riesgos de Sega alimenta los ambiciosos proyectos de RGG Studio

Project Century and Virtua Fighter Project Showcase Sega's Boldness

Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) atribuye su capacidad para hacer malabarismos con múltiples proyectos a gran escala simultáneamente a la disposición de Sega para adoptar el riesgo y la innovación. Este compromiso de empujar los límites es evidente en la próxima pizarra del estudio, que incluye dos nuevos títulos junto con el siguiente como una entrega de dragones y una nueva versión de luchador Virtua.

El abrazo de riesgo de Sega y las nuevas IP

Sega's Support for Innovation

RGG Studio presentó recientemente trailers para dos proyectos ambiciosos: Project Century, una nueva IP ambientada en 1915 Japón y un nuevo proyecto de luchador Virtua (distinto del próximo Virtua Fighter 5 R.E.V.O. Remaster). Estos esfuerzos a gran escala destacan la ambición del estudio y el inquebrantable apoyo de Sega. Este respaldo se deriva de una cultura corporativa profundamente arraigada que valora la experimentación durante las apuestas seguras únicamente.

Según el jefe de RGG Studio y el director Masayoshi Yokoyama (traducido por Automaton Media de una entrevista de Famitsu), la aceptación de Sega de un posible fallo es un elemento clave de su éxito. Señala la creación de Shenmue como un ejemplo de esta mentalidad de riesgo. Inicialmente, Sega, después de trabajar con la franquicia Virtua Fighter, buscó nuevos horizontes, lo que llevó al concepto de transformar Virtua Fighter en un juego de rol, lo que perturba la serie Shenmue.

Sega's Commitment to Quality

RGG Studio asegura a los fanáticos que el desarrollo simultáneo de estos proyectos no comprometerá la calidad. El creador de luchadores de Virtua, Yu Suzuki, ha expresado su apoyo al nuevo proyecto, y el equipo, incluido el productor Riichiro Yamada, se compromete a ofrecer una experiencia innovadora y atractiva, no un producto apresurado o subpar.

RGG Studio's Dedication

Yamada enfatiza el objetivo del equipo de crear algo "genial e interesante" que atraiga tanto a los fanáticos existentes como a los recién llegados. Yokoyama comparte este sentimiento, expresando su anticipación por la recepción de ambos títulos. Los próximos lanzamientos prometen nuevas experiencias emocionantes para los jugadores, mostrando el potencial nacido de la voluntad de un editor para arriesgarse.

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