Podejście do podejmowania ryzyka Sega napędza ambitne projekty RGG Studio
Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) przypisuje swoją zdolność do żonglowania wieloma dużymi projektami jednocześnie do gotowości Sega do przyjmowania ryzyka i innowacji. To zobowiązanie do przekraczania granic jest widoczne na nadchodzącej tablicy studia, która obejmuje dwa nowe tytuły obok następnej, takich jak rata smoka i remake wirtua myśliwskie.
objęcie ryzyka i nowych adresów IPS
RGG Studio niedawno zaprezentowało zwiastuny dwóch ambitnych projektów: Project Century, nowy zestaw IP w Japonii w 1915 r. Oraz nowy projekt Virtua Fighter (odmienny od nadchodzącego Remastera Virtua Fighter 5 R.V.O.). Te duże przedsięwzięcia podkreślają ambicje studia i niezachwiane wsparcie Segi. To podłoże wynika z głęboko zakorzenionej kultury korporacyjnej, która ceni eksperymenty wyłącznie pod względem bezpiecznych zakładów.
Według dyrektora RGG Studio i dyrektora Masayoshi Yokoyama (w tłumaczeniu Automaton Media z wywiadu Famitsu), akceptacja potencjalnej porażki przez Sega jest kluczowym elementem jej sukcesu. Wskazuje na stworzenie Shenmue jako przykład tej mentalności podejmowania ryzyka. Początkowo Sega, po współpracy z franczyzą Virtua Fighter, szukała nowych horyzontów, prowadząc do koncepcji przekształcania Fighter Virtua w RPG, w ten sposób narodząc serię Shenmue.
RGG Studio zapewnia fanom, że jednoczesny rozwój tych projektów nie zagrozi jakości. Twórca bojownika Virtua Yu Suzuki wyraził swoje poparcie dla nowego projektu, a zespół, w tym producent Riichiro Yamada, jest zaangażowany w dostarczanie innowacyjnego i angażującego doświadczenia, a nie pośpiechu lub subpars. [🎜 🎜]