A abordagem de risco da SEGA alimenta projetos ambiciosos do RGG Studio [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Ryu GA Gotoku Studio (RGG Studio) atribui sua capacidade de manipular vários projetos em larga escala simultaneamente à disposição da Sega de adotar riscos e inovação. Esse compromisso de ultrapassar os limites é evidente no próximo Slate do estúdio, que inclui dois novos títulos ao lado do próximo, como um dragão e um remake de lutador de Virtua.
O abraço de risco de Sega e novos IPs
RGG Studio revelou recentemente trailers para dois projetos ambiciosos: Projeto Century, um novo IP estabelecido no Japão de 1915 e um novo projeto de caça Virtua (distinto do próximo Virtua Fighter 5 R.E.V.O. Remaster). Esses empreendimentos em larga escala destacam a ambição do estúdio e o apoio inabalável da Sega. Esse apoio deriva de uma cultura corporativa profunda que valoriza a experimentação por fazer apenas apostas seguras.
De acordo com o diretor e diretor do RGG Studio, Masayoshi Yokoyama (como traduzido pela Automaton Media de uma entrevista do Famitsu), a aceitação da Sega de falha potencial é um elemento -chave de seu sucesso. Ele aponta para a criação de Shenmue como um exemplo dessa mentalidade de risco. Inicialmente, a SEGA, depois de trabalhar com a franquia Virtua Fighter, procurou novos horizontes, levando ao conceito de transformar o lutador do Virtua em um RPG, nascendo assim a série Shenmue.
O RGG Studio garante aos fãs que o desenvolvimento simultâneo desses projetos não comprometerá a qualidade. O criador de caça Virtua, Yu Suzuki, expressou seu apoio ao novo projeto, e a equipe, incluindo o produtor Riichiro Yamada, está comprometido em oferecer uma experiência inovadora e envolvente, não um produto apressado ou subparto.
Yamada enfatiza o objetivo da equipe de criar algo "legal e interessante" que atrai os fãs e os recém -chegados existentes. Yokoyama compartilha esse sentimento, expressando sua antecipação pela recepção de ambos os títulos. Os próximos lançamentos prometem novas experiências emocionantes para os jogadores, mostrando o potencial nascido da disposição de um editor de se arriscar.