Özet
- Bungie'nin gizemli oyunu, kod adlı sakızlı ayılar, geliştiricileri değiştirdi ve şimdi yeni bir PlayStation stüdyosunda geliştiriliyor.
- Öncelikle bir MOBA olsa da, oyun geleneksel sağlık çubukları yerine yüzde tabanlı bir hasar sistemi içeren Super Smash Bros.'dan ilham alıyor.
- Gummy Bears en az üç yıldır geliştirilmektedir, ancak serbest bırakılmadan birkaç yıl uzakta olabilir. Önceki herhangi bir Bungie oyunundan daha genç bir demografiyi hedeflemeyi hedefliyor.
Birinci taraf bir PlayStation oyunu kodu Gummy Bears adlı Super Smash Bros. serisinden önemli ilham aldığı bildiriliyor. Bu vahiy, bu gizemli PlayStation projesi ile ilgili diğer ayrıntılara da ışık tutan yeni bir rapordan geliyor.
Gummy Bears'ın varlığının ilk ipuçları, oyun yazısının bu kod adına sahip bir MOBA unvanının Bungie'de geliştirildiğini bildirdiği Ağustos 2023'te çevrimiçi olarak ortaya çıktı. Bir yıl sonra Bungie, 220 çalışanı etkileyen işten çıkarmalar duyurdu - işgücünde% 17 azalma. Bu duyuru sırasında Bungie, personelinin 155'inin yakında Sony Interactive Entertainment'a entegre edileceğini açıkladı.
İsimsiz kaynaklara atıfta bulunan Game Post'a göre, bu entegrasyon çabaları Sony'nin yeni bir PlayStation stüdyosu kurmasına yol açtı. Yaklaşık 40 çalışandan oluşan yeni iştiraki, sakızlı ayıların gelişimini devraldı. Yaklaşan birinci taraf PlayStation oyunu piyasaya sürülmesinden yıllarca uzakta olsa da, gelişiminin mevcut aşaması belirsizliğini koruyor. Ayrıntıların kıtlığına rağmen, Game Post, Gummy Bears'ın Super Smash Bros'tan benzersiz bir özellik içereceğini bildirdi.
Sakız ayılarının Smash Bros'a benzer şekilde sağlık çubukları olmayacağı bildirildi.
Özellikle, sakızlı ayıların geleneksel sağlık çubuklarından kaçtığı söylenir, bunun yerine bir karakterin vurulduktan sonra ne kadar geri çekildiğini belirleyen yüzde tabanlı bir hasar sistemi kullanır. Hasar yüzdesi yeterince yüksek bir seviyeye ulaştığında, Super Smash Bros. oyunlarında kullanılan hasar yüzdesi sistemini yansıtarak karakterler haritayı devirebilir.
Sakızlı Ayılar'ın MOBA oyunlarına özgü üç karakter sınıfına sahip olacağı bildiriliyor: saldırı, savunma ve destek. Oyun ayrıca birden fazla oyun modu ve rahat, canlı ve "lo-fi" olarak tanımlanan bir estetik içerecek. Bu tasarım seçenekleri, Game Post'un kaynaklarının sakızlı ayıları ayırt etmek ve daha genç bir demografiye hitap etmek için kasıtlı olduğunu iddia ettiği önceki çalışmalarından ayrılıyor.
En az 2022'den beri, başlangıçta Bungie'de gelişmekte olan yeni bir geliştiriciye geçiş, PlayStation'ın Los Angeles'ta yeni bir stüdyo kurduğuna dair raporlarla uyumlu. Kaliforniya merkezli bu bölümün sakızlı ayılar üzerinde çalışan olduğuna inanılıyor.
8.6/10 NOST Yorumunuz kaydedilmedi