Zusammenfassung
- Bungies mysteriöses Spiel, Code-genannte Gummibärchen, hat Berichten zufolge Entwickler verschoben und wird jetzt in einem neuen PlayStation-Studio entwickelt.
- Das Spiel lässt sich in erster Linie als MOBA von Super Smash Bros. inspirieren, das ein prozentuales Schadenssystem anstelle traditioneller Gesundheitsbalken enthält.
- Gummibärchen sind seit mindestens drei Jahren in der Entwicklung, könnten aber noch einige Jahre von der Veröffentlichung entfernt sein. Ziel ist es, eine jüngere Bevölkerungsgruppe abzuzielen als jedes frühere Bungie -Spiel.
Ein Gummibärchen mit dem Code von PlayStation-Spielen für das PlayStation inspiriert sich Berichten zufolge erheblich von der Super Smash Bros.-Serie. Diese Offenbarung stammt aus einem aktuellen Bericht, in dem auch andere Details zu diesem mysteriösen PlayStation -Projekt beleuchtet werden.
Die ersten Hinweise auf Gummibärchen 'Existenz tauchten im August 2023 online auf, als der Spielposten berichtete, dass ein MOBA -Titel mit diesem Codenamen bei Bungie in der Entwicklung war. Ein Jahr später kündigte Bungie Entlassungen an, die 220 Mitarbeiter betreffen - eine Reduzierung seiner Belegschaft um 17%. Während dieser Ankündigung enthüllte Bungie, dass bald 155 seiner Mitarbeiter bald in die interaktive Unterhaltung von Sony integriert würden.
Diese Integrationsbemühungen haben dazu geführt, dass Sony laut Game Post ein neues PlayStation -Studio einrichtete, in dem unbenannte Quellen zitiert werden. Die neue Tochtergesellschaft, Berichten zufolge rund 40 Mitarbeiter, hat die Entwicklung von Gummibärchen übernommen. Während das bevorstehende PlayStation-Spiel der First-Party wahrscheinlich Jahre von der Veröffentlichung entfernt ist, bleibt die aktuelle Phase seiner Entwicklung unklar. Trotz der Detailknappheit berichtet der Spielbeitrag, dass Gummibärchen ein einzigartiges Feature von Super Smash Bros.
Berichten zufolge keine Gummibärchen haben keine Gesundheitsstangen, ähnlich wie Smash Bros.
Insbesondere soll Gummibärchen traditionelle Gesundheitsbalken vermeiden und stattdessen ein prozentuales Schadenssystem verwenden, das feststellt, wie weit ein Charakter beim Treffer zurückgeschlagen wird. Wenn der Schadensprozentsatz ein hohes Niveau erreicht, können die Charaktere von der Karte gestrichen werden, wodurch das in Super Smash Bros. -Spielen verwendete Schadenssystem widerspiegelt werden.
Berichten zufolge werden in Gummibärchen drei für MOBA Games typische Charakterklassen enthalten: Angriff, Verteidigung und Unterstützung. Das Spiel wird auch mehrere Spielmodi und eine Ästhetik enthalten, die als gemütlich, lebendig und "Lo-Fi" bezeichnet wird. Diese Designentscheidungen sind eine Abweichung von Bungies früheren Arbeiten, die die Quellen des Spielpostens beabsichtigt, Gummibärchen zu unterscheiden und eine jüngere Bevölkerungsgruppe anzusprechen.
Nach mindestens 2022, zunächst bei Bungie, stimmt der jüngste Verschiebung zu einem neuen Entwickler mit Berichten über, dass PlayStation ein neues Studio in Los Angeles eingerichtet hat. Es wird angenommen, dass diese in Kalifornien ansässige Division diejenige ist, die an Gummibärchen arbeitet.
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