สรุป
- เกมลึกลับของ Bungie ชื่อ Gummy Bears มีรายงานว่าได้เปลี่ยนนักพัฒนาและกำลังได้รับการพัฒนาที่สตูดิโอ PlayStation ใหม่
- ในขณะที่ MOBA เป็นหลักเกมได้รับแรงบันดาลใจจาก Super Smash Bros. ซึ่งมีระบบความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์แทนที่จะเป็นแถบสุขภาพแบบดั้งเดิม
- Gummy Bears ได้รับการพัฒนาเป็นเวลาอย่างน้อยสามปี แต่ก็ยังอยู่ห่างออกไปหลายปีจากการเปิดตัว มันมีจุดมุ่งหมายที่จะกำหนดเป้าหมายประชากรที่อายุน้อยกว่าเกม Bungie ก่อนหน้านี้
เกม Gummy Bears ชื่อ PlayStation ของบุคคลแรกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซีรี่ส์ Super Smash Bros. การเปิดเผยนี้มาจากรายงานล่าสุดที่ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับรายละเอียดอื่น ๆ เกี่ยวกับโครงการ PlayStation ลึกลับนี้
คำแนะนำครั้งแรกของการดำรงอยู่ของ Gummy Bears ปรากฏขึ้นทางออนไลน์ในเดือนสิงหาคม 2566 เมื่อเกมโพสต์รายงานว่าชื่อ MOBA ที่มีชื่อรหัสนี้กำลังพัฒนาที่ Bungie หนึ่งปีต่อมา Bungie ประกาศการปลดพนักงานส่งผลกระทบต่อพนักงาน 220 คนซึ่งลดลง 17% ในพนักงาน ในระหว่างการประกาศนี้ Bungie เปิดเผยว่าพนักงานอีก 155 คนจะรวมเข้ากับ Sony Interactive Entertainment ในไม่ช้า
ความพยายามในการบูรณาการเหล่านี้นำไปสู่ Sony สร้างสตูดิโอ PlayStation ใหม่ตามโพสต์ของเกมซึ่งอ้างถึงแหล่งข้อมูลที่ไม่มีชื่อ มีรายงานว่า บริษัท ย่อยใหม่ซึ่งประกอบด้วยพนักงานประมาณ 40 คนได้เข้ามาพัฒนาหมีเหนียว ในขณะที่เกม PlayStation ของบุคคลแรกที่กำลังจะมาถึงนั้นน่าจะอยู่ห่างออกไปหลายปี แต่ระยะปัจจุบันของการพัฒนายังไม่ชัดเจน แม้จะมีรายละเอียดขาดแคลนเกมโพสต์รายงานว่า Gummy Bears จะรวมคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์จาก Super Smash Bros
มีรายงานว่าหมีเหนียวจะไม่มีบาร์สุขภาพคล้ายกับ Smash Bros
โดยเฉพาะอย่างยิ่งหมีเหนียวนั้นได้รับการกล่าวขานว่าจะหลีกเลี่ยงบาร์สุขภาพแบบดั้งเดิมแทนที่จะใช้ระบบความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์ซึ่งกำหนดว่าตัวละครจะถูกกระแทกเมื่อถูกตี เมื่อเปอร์เซ็นต์ความเสียหายสูงถึงระดับสูงพอตัวละครสามารถล้มลงได้จากแผนที่สะท้อนถึงระบบเปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ใช้ในเกม Super Smash Bros.
มีรายงานว่า Gummy Bears มีตัวละครสามคลาสตามแบบฉบับของเกม MOBA: การโจมตีการป้องกันและการสนับสนุน เกมดังกล่าวจะรวมโหมดเกมหลายเกมและความงามที่อธิบายว่าสะดวกสบายมีชีวิตชีวาและ "lo-fi" ตัวเลือกการออกแบบเหล่านี้เป็นการออกเดินทางจากงานก่อนหน้าของ Bungie ซึ่งแหล่งที่มาของเกมโพสต์อ้างว่ามีเจตนาที่จะแยกความแตกต่างของหมีเหนียวและดึงดูดกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่า
ได้รับการพัฒนามาตั้งแต่อย่างน้อยปี 2022 ในขั้นต้นที่ Bungie การเปลี่ยนแปลงล่าสุดไปสู่นักพัฒนาใหม่ที่สอดคล้องกับรายงานว่า PlayStation ได้จัดตั้งสตูดิโอใหม่ในลอสแองเจลิส ส่วนที่อยู่ในแคลิฟอร์เนียนี้เชื่อว่าเป็นคนที่ทำงานกับหมีเหนียว
8.6/10 อัตรา NOWYOR ความคิดเห็นของคุณยังไม่ได้รับการบันทึก