Samenvatting
- Het mysterieuze spel van Bungie, codenaam Gummy Bears, heeft naar verluidt ontwikkelaars verschoven en wordt nu ontwikkeld in een nieuwe PlayStation-studio.
- Hoewel hij in de eerste plaats een MOBA is, haalt de game inspiratie uit Super Smash Bros., met een op percentage gebaseerd schadesysteem in plaats van traditionele gezondheidsbars.
- Gummy Bears is al minstens drie jaar in ontwikkeling, maar kan nog steeds enkele jaren verwijderd zijn van release. Het is bedoeld om zich op een jongere demografie te richten dan elke eerdere bungie -game.
Een first-party playstation game code-genoemde gummy beren is naar verluidt aanzienlijke inspiratie uit de Super Smash Bros.-serie. Deze openbaring komt van een recent rapport dat ook licht werpt op andere details over dit mysterieuze PlayStation -project.
De eerste hints van het bestaan van Gummy Bears kwamen online op in augustus 2023, toen de Game Post meldde dat een MOBA -titel met deze codenaam in ontwikkeling was bij Bungie. Een jaar later kondigde Bungie ontslagen aan die 220 werknemers treffen - een vermindering van het personeelsbestand met 17%. Tijdens deze aankondiging onthulde Bungie dat nog eens 155 van zijn medewerkers binnenkort zouden worden geïntegreerd in Sony Interactive Entertainment.
Deze integratie -inspanningen hebben ertoe geleid dat Sony een nieuwe PlayStation -studio heeft opgezet, volgens de Game Post, die niet nader genoemde bronnen citeert. De nieuwe dochteronderneming, naar verluidt bestaande uit ongeveer 40 werknemers, heeft de ontwikkeling van gummyberen overgenomen. Hoewel de komende first-party PlayStation-game waarschijnlijk jaren verwijderd is van release, blijft de huidige fase van de ontwikkeling ervan onduidelijk. Ondanks de schaarste van details, meldt de Game Post dat Gummy Bears een unieke functie van Super Smash Bros zal bevatten.
Naar verluidt zal Gummy Bears geen gezondheidsbars hebben, vergelijkbaar met Smash Bros.
In het bijzonder wordt gezegd dat gummyberen traditionele gezondheidsstaven schuwen, in plaats daarvan een percentage-gebaseerd schadesysteem gebruikt dat bepaalt hoe ver een personage wordt teruggeslagen bij het raken. Wanneer het schadepercentage een hoog genoeg niveau bereikt, kunnen personages van de kaart worden geslagen, waarbij het schadepercentage wordt weerspiegeld dat wordt gebruikt in Super Smash Bros. -games.
Gummy Bears zal naar verluidt drie karakterklassen typisch hebben voor MOBA -games: aanval, verdediging en ondersteuning. De game zal ook meerdere gamemodi bevatten en een esthetiek beschreven als gezellige, levendige en "lo-fi". Deze ontwerpkeuzes zijn een afwijking van het eerdere werk van Bungie, waarvan de bronnen van de gamepost beweren dat het opzettelijk is om gummyberen te onderscheiden en een jongere demografie aan te spreken.
Sinds minstens 2022 in ontwikkeling, aanvankelijk bij Bungie, is de recente verschuiving naar een nieuwe ontwikkelaar in overeenstemming met rapporten dat PlayStation een nieuwe studio in Los Angeles heeft opgezet. Deze in Californië gevestigde divisie wordt beschouwd als degene die aan gummyberen werkt.
8.6/10 tarief Nowour -commentaar is niet opgeslagen