Dom Aktualności Steam Talia Valve pomija aktualizacje, skupia się na „przeskoku pokoleniowym”

Steam Talia Valve pomija aktualizacje, skupia się na „przeskoku pokoleniowym”

Autor : Jack Dec 18,2024

Steam Deck żegna się z corocznymi aktualizacjami i stawia sobie za cel „skok pokoleniowy”

W przeciwieństwie do smartfonów, które są aktualizowane raz w roku, Valve potwierdziło, że Steam Deck nie będzie co roku wypuszczać nowej wersji. W tym artykule przyjrzymy się bliżej temu, co projektanci Steam Deck, Lawrence Yang i Yazan Aldehayyat, mają do powiedzenia na ten temat.

Valve unika corocznego cyklu aktualizacji Steam Deck

„To nie w porządku wobec twoich klientów” – mówi projektant Steam Deck

Valve dało jasno do zrozumienia: Steam Deck nie będzie podążał za trendem, w którym smartfony i niektóre konsole przenośne wypuszczają co roku nowy sprzęt. Projektanci firmy, Lawrence Yang i Yazan Aldehayyat, wyjaśnili, dlaczego Steam Deck nie będzie aktualizowany co roku.

W niedawnym wywiadzie dla Reviews.org Yang podkreślił, że nie interesuje ich „roczny rytm”, jaki zdają się przyjmować konkurenci Steam Deck. „Nie wprowadzamy małych ulepszeń co roku” – wyjaśnił Yang. „Nie ma powodu, aby to robić. I szczerze mówiąc, z naszego punktu widzenia nie byłoby w porządku wobec Twoich klientów, gdyby bardzo szybko wypuścili na rynek coś, co jest tylko nieznacznie ulepszone”.

Zamiast tego Valve chce skupić się na głównych ulepszeniach – nazywanych „skokami pokoleniowymi” – bez poświęcania czasu pracy baterii, aby mieć pewność, że jakiekolwiek przyszłe iteracje będą naprawdę warte czekania i inwestycji.

Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃” Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃” Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃” Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃” Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃”Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃”

Aldehayyat dodał, że Valve koncentruje się na rozwiązywaniu problemów użytkowników, szczególnie jeśli chodzi o granie w gry komputerowe z dala od tradycyjnych ustawień pulpitu. Steam Deck poczynił w tym obszarze znaczny postęp, ale zespół przyznaje, że nadal „dużo jest do poprawy”.

Są podekscytowani widokiem innych firm pracujących nad podobnymi rozwiązaniami i czują, że ostatecznie będzie to korzystne dla graczy. Innowacje, takie jak gładzik Steam Deck, oferują korzyści w zakresie kontrolowania gier komputerowych, których mogą brakować innym konsolom przenośnym, takim jak ROG Ally. Jak podkreśla Aldehayyat: „Chcemy, aby inne firmy również korzystały z gładzików

”.

Zapytany o funkcje, które chciałyby znaleźć w Steam Deck OLED, ale tak się nie stało, Aldehayyat przyznał, że na szczycie ich listy znajdowała się zmienna częstotliwość odświeżania (VRR). Wyrazili ubolewanie, że VRR nie został wdrożony na czas przed premierą OLED, pomimo silnych próśb ze strony użytkowników i samych projektantów. Następnie Yang podkreślił, że OLED Steam Deck nie jest pomyślany jako urządzenie drugiej generacji, ale raczej ulepszenie tego, co Valve pierwotnie przewidywało dla oryginalnego modelu LCD.

Oprócz VRR zespół aktywnie bada sposoby poprawy żywotności baterii w przyszłych modelach Steam Deck. Jednakże zdają sobie sprawę z nieodłącznych ograniczeń stwarzanych przez obecną technologię. Dopóki te ograniczenia nie zostaną pokonane, użytkownicy będą musieli poczekać na wydanie kolejnej wersji Steam Deck lub Steam Deck 2, aby móc skorzystać z tych ulepszeń.

Jednak bez aktualizacji sprzętu wielu obawia się, że Steam Deck firmy Valve pozostanie w tyle za konkurencją. Od momentu premiery Steam Deck stawia czoła rosnącej konkurencji, a urządzenia takie jak produkty Asus ROG Ally i Ayaneo wchodzą na rynek gier na przenośne komputery PC. Jednak Valve nie postrzega tego jako „wyścigu zbrojeń”. Zamiast tego są podekscytowani tym, jak Steam Deck może pobudzić innowacje w tej przestrzeni. W rzeczywistości Valve z zadowoleniem przyjmuje różne wybory projektowe dokonywane przez swoich konkurentów.

„Podoba nam się pomysł, że wiele firm pracuje nad poprawą wrażeń z grania poza biurem lub z dala od komputera” – powiedział Aldehayyat. „Widząc, jak ludzie próbują różnych rzeczy i widzą, co działa, a co nie i jak poprawić wygodę użytkowników… jesteśmy tym naprawdę podekscytowani i ciekawi, jak to będzie wyglądać ostatecznie”.

Steam Deck zostanie oficjalnie uruchomiony w Australii w listopadzie

Ciągłe globalne wdrażanie Steam Deck mogło mieć wpływ na decyzję Valve o unikaniu corocznych aktualizacji sprzętu. Niedawno Valve oficjalnie uruchomiło Steam Deck w Australii w listopadzie 2024 r., ponad dwa lata po jego pierwszej premierze, która została ogłoszona na PAX Australia na początku tego miesiąca. Nie podano jeszcze dokładnej daty premiery.

Jednak do tego czasu jedyny sposób na zdobycie tarasu Steam (czy to LCD, czy OLED) jest nieoficjalny. Zapytany, dlaczego oficjalne uruchomienie Steam Deck w Australii trwało tak długo, Yang odpowiedział: „Jeśli chodzi o należytą staranność finansową, a następnie organizację całej logistyki, magazynowania, wysyłki i zwrotów itd., zajmuje to dużo czasu”.

„Australia była na liście krajów, w których chcieliśmy być już od pierwszego dnia projektowania produktu” – dodał Aldehayyat. „Zaprojektowano go tak, aby spełniał australijskie wymagania. Jest certyfikowany w tym samym czasie, co w USA, Europie i Azji”. Następnie wspomniał, że w Australii brakowało odpowiednich kanałów i operacji, aby „obsługiwać zwroty”.

W chwili pisania tego tekstu Valve oficjalnie nie sprzedaje Decku Steam w niektórych krajach. Pozostaje niedostępny w Meksyku, Brazylii i dużej części Azji Południowo-Wschodniej, w tym w krajach takich jak Filipiny i Indonezja. Choć użytkownicy w tych regionach nadal mogą nabyć urządzenie nieoficjalnie, brakuje im bezpośredniego dostępu do oficjalnego wsparcia i dystrybucji, co obejmuje możliwość zakupu akcesoriów czy skorzystania z oficjalnej gwarancji.

Z kolei Steam Deck jest dostępny na kilku innych rynkach, w tym w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie, większości Europy i częściach Azji, takich jak Tajwan, Hongkong, Korea Południowa i Japonia, i można go kupić za pośrednictwem strony internetowej Komodo .

Najnowsze artykuły Więcej
  • Assassin's Creed Shadows ponownie się opóźnił

    Assassin's Creed Shadows staje w obliczu kolejnego opóźnienia, teraz ukierunkowanego na 20 marca 2025 r. Ubisoft ogłosił dalsze opóźnienie dla bardzo oczekiwanych Assassin's Creed Shadows, popychając datę wydania do 20 marca 2025 r. Początkowo zaplanowane na premierę 14 lutego oznacza to pięciotygodniowe odroczenie

    Feb 03,2025
  • Gran Saga - Wszystkie działające kody wymienione w styczniu 2025

    Gran Saga: Przewodnik po odkupieniu bezpłatnych nagród w grze Gran Saga, oszałamiający nowy MMORPG, oferuje bogactwo zawartości PVE i PVP, różnorodny system klasowy, i-najważniejsze-kody dla bezpłatnych gadżetów w grze! NCSoft regularnie uwalnia te kody na różnych platformach mediów społecznościowych. Ten przewodnik PR

    Feb 02,2025
  • Mobile Royale - War i strategia - wszystkie działające kody wymieniania

    Odblokuj niesamowite nagrody w grze za pomocą mobilnych kodów Royale! Te tajne klucze odblokowują skrzynie skarbów wypełnione zasobami i wzmocnieniami, przyspieszając <🎜🎜> i wzmacniając swoje królestwo. Kody zapewniają niezbędne zasoby, takie jak drewno i klejnoty, eliminując długie czasy oczekiwania na gromadzenie zasobów

    Feb 02,2025
  • Zenless Zone Zero Shatters Rejestru przychodów z pomocą Hoshimi Miyabi

    Mobilny hit Hoyoverse, Zenless Zone Zero, kontynuuje imponujące wyniki rynkowe. Ostatnia aktualizacja 1.4, zatytułowana „I Starfall przyszła”, napędzało codzienne wydatki na telefon komórkowy do rekordowego 8,6 miliona dolarów, przekraczając nawet przychody z dnia premiery gry w lipcu 2024 r. AppMagic Data Revea

    Feb 02,2025
  • Heroes of Nowerth Returns: Umiłowana Moba ożywiła

    Streszczenie Po zamknięciu 2022 r. Deweloper Heroes of Newerth zasugerował możliwy zwrot za pośrednictwem mediów społecznościowych. Ostatnie aktywność Twittera od dewelopera wywołała spekulacje fanów na temat bohaterów nowszych odrodzeniach. Znaczące zainteresowanie graczem potencjalnymi bohaterami nowszych powracających PE

    Feb 02,2025
  • Spotify Stream Milestone Hit dla hymnu do gry wideo

    „BFG Division” Micka Gordona osiąga 100 milionów strumieni Spotify, podkreślając trwały wpływ Dooma Kultowy utwór Micka Gordona „BFG Division” z Reboot Doom 2016 osiągnął niezwykły kamień milowy: 100 milionów strumieni na Spotify. To osiągnięcie podkreśla nie tylko trwałe popularne

    Feb 02,2025