Maison Nouvelles Le Steam Deck de Valve ignore les mises à niveau et se concentre sur le « saut générationnel »

Le Steam Deck de Valve ignore les mises à niveau et se concentre sur le « saut générationnel »

Auteur : Jack Dec 18,2024

Steam Deck fait ses adieux aux mises à niveau annuelles et vise un « saut générationnel »

Contrairement aux smartphones, qui sont mis à jour une fois par an, Valve a confirmé que Steam Deck ne publiera pas de nouvelle version chaque année. Cet article examine de plus près ce que les concepteurs de Steam Deck, Lawrence Yang et Yazan Aldehayyat, ont à dire à ce sujet.

Valve évite le cycle de mise à niveau annuel de Steam Deck

« Ce n'est pas juste envers vos clients », déclare le concepteur de Steam Deck

Valve l'a clairement indiqué : Steam Deck ne suivra pas la tendance des smartphones et de certaines consoles portables qui lancent du nouveau matériel chaque année. Les concepteurs de l'entreprise, Lawrence Yang et Yazan Aldehayyat, ont expliqué pourquoi le Steam Deck ne sera pas mis à jour chaque année.

Dans une récente interview avec Reviews.org, Yang a souligné qu'ils n'étaient pas intéressés par le « rythme annuel » que les concurrents de Steam Deck semblent adopter. "Nous ne faisons pas de petites améliorations chaque année", a précisé Yang. "Il n'y a aucune raison de faire cela. Et, honnêtement, de notre point de vue, il ne serait pas juste pour vos clients de déployer très rapidement quelque chose qui n'est que légèrement amélioré

."

Au lieu de cela, Valve souhaite se concentrer sur des mises à niveau majeures - ce qu'ils appellent des « sauts générationnels » - sans sacrifier la durée de vie de la batterie pour garantir que toutes les itérations futures en valent vraiment la peine et l'investissement.

Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃” Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃” Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃” Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃” Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃” Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃”

Aldehayyat a ajouté que Valve se concentre sur la résolution des problèmes des utilisateurs, en particulier lorsqu'il s'agit de jouer à des jeux PC en dehors des paramètres de bureau traditionnels. Steam Deck a fait des progrès significatifs dans ce domaine, mais l'équipe admet qu'il y a encore « beaucoup de place à l'amélioration ».

Ils sont ravis de voir d'autres sociétés travailler sur des solutions similaires et pensent que cela sera finalement bénéfique pour les joueurs. Des innovations telles que le trackpad du Steam Deck offrent des avantages en matière de contrôle de jeux PC qui pourraient manquer à d'autres consoles portables comme la ROG Ally. Comme le souligne Aldehayyat, "Nous souhaitons que d'autres entreprises utilisent également des trackpads"

.

Interrogés sur les fonctionnalités qu'ils souhaiteraient voir incluses dans le Steam Deck OLED mais qui ne le sont pas, Aldehayyat a admis que le taux de rafraîchissement variable (VRR) figurait en tête de leur liste. Ils ont regretté que le VRR n'ait pas été mis en œuvre à temps pour le lancement de l'OLED, malgré les fortes demandes des utilisateurs et des concepteurs eux-mêmes. Yang a ensuite souligné que l'OLED Steam Deck n'est pas conçu comme un appareil de deuxième génération, mais plutôt comme une amélioration par rapport à ce que Valve avait initialement envisagé pour le modèle LCD d'origine.

En plus du VRR, l'équipe explore activement des moyens d'améliorer la durée de vie de la batterie sur les futurs modèles Steam Deck. Cependant, ils reconnaissent les limites inhérentes posées par la technologie actuelle. En attendant que ces limitations soient surmontées, les utilisateurs devront peut-être attendre la sortie de la prochaine version de Steam Deck ou de Steam Deck 2 pour bénéficier de ces améliorations.

Sans mise à jour matérielle, cependant, beaucoup craignent que le Steam Deck de Valve ne soit à la traîne de la concurrence. Depuis son lancement, le Steam Deck a été confronté à une concurrence croissante, avec des appareils comme les produits Asus ROG Ally et Ayaneo entrant sur le marché des jeux sur PC portables. Cependant, Valve ne considère pas cela comme une « course aux armements ». Au lieu de cela, ils sont enthousiasmés par la façon dont Steam Deck peut susciter l’innovation dans cet espace. En fait, Valve salue les différents choix de conception faits par ses concurrents.

"Nous aimons l'idée que de nombreuses entreprises s'efforcent d'améliorer l'expérience de jeu en dehors du bureau ou loin de l'ordinateur", a déclaré Aldehayyat. "Donc, voir les gens essayer des choses et voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas et comment améliorer l'expérience des utilisateurs... nous sommes vraiment enthousiasmés par cela et curieux de voir à quoi cela va ressembler à la fin."

Steam Deck sera officiellement lancé en Australie en novembre

Le déploiement mondial continu de Steam Deck a peut-être influencé la décision de Valve d’éviter les mises à jour matérielles annuelles. Tout récemment, Valve a officiellement lancé Steam Deck en Australie en novembre 2024, plus de deux ans après sa sortie initiale, annoncée à la PAX Australia plus tôt ce mois-ci. Aucune date de sortie exacte n'a encore été donnée.

D'ici là, cependant, le seul moyen d'obtenir un Steam Deck (qu'il soit LCD ou OLED) n'est pas officiel. Lorsqu'on lui a demandé pourquoi Steam Deck a mis si longtemps à être officiellement lancé en Australie, Yang a répondu : « En termes de due diligence financière, puis de mise en place de toute la logistique, de l'entreposage, de l'expédition et des retours, etc., cela prend beaucoup de temps. »

"L'Australie figurait sur la liste des pays dans lesquels nous voulions être présents dès le premier jour de la conception du produit", a ajouté Aldehayyat. "Il est conçu pour répondre aux exigences australiennes. Il est certifié en même temps que les États-Unis, l'Europe et l'Asie". Il a ensuite mentionné qu'il leur manquait les canaux et les opérations appropriés en Australie pour "gérer les retours".

Au moment de la rédaction de cet article, Valve ne vend pas officiellement le Steam Deck dans certains pays. Il reste indisponible au Mexique, au Brésil et dans une grande partie de l’Asie du Sud-Est, notamment dans des pays comme les Philippines et l’Indonésie. Bien que les utilisateurs de ces régions puissent toujours obtenir l'appareil de manière non officielle, ils n'ont pas d'accès direct au support et à la distribution officiels, qui incluent la possibilité d'acheter des accessoires ou de profiter de la garantie officielle.

En revanche, Steam Deck est disponible sur plusieurs autres marchés, notamment aux États-Unis, au Canada, dans la majeure partie de l'Europe et dans certaines parties de l'Asie comme Taiwan, Hong Kong, la Corée du Sud et le Japon, et peut être acheté via le site Web de Komodo. .

Derniers articles Plus
  • Assassin’s Creed Shadows a de nouveau retardé

    Assassin's Creed Shadows fait face à un autre retard, ciblant désormais le 20 mars 2025 Ubisoft a annoncé un nouveau retard pour les Assassin's Creed Shadows très attendus, repoussant sa date de sortie jusqu'au 20 mars 2025. Initialement prévu pour un lancement du 14 février, cela marque un report de cinq semaines

    Feb 03,2025
  • Gran Saga - Tous les codes de rachat de travail janvier 2025

    Gran Saga: un guide pour échanger des récompenses gratuites dans le jeu Gran Saga, la superbe nouvelle MMORPG, offre une richesse de contenu PVE et PVP, un système de classe diversifié, et - de toutes les codes de rétablissement pour des goodies gratuits dans le jeu! NCSoft publie régulièrement ces codes sur diverses plateformes de médias sociaux. Ce guide PR

    Feb 02,2025
  • Mobile Royale - War & Strategy - Tous les codes de rachat de travail janvier 2025

    Déverrouillez les récompenses en jeu incroyables avec les codes mobiles Royale! Ces clés secrètes débloquent des coffres au trésor débordant de ressources et de boosts, accélérant votre Progress et renforçant votre royaume. Les codes fournissent des ressources essentielles comme le bois et les pierres précieuses, éliminant les longs temps d'attente pour les ressources Resserin

    Feb 02,2025
  • Zenless Zone Zero bat le record de revenus avec l'aide de Hoshimi Miyabi

    Le hit mobile de Hoyoverse, Zenless Zone Zero, poursuit ses performances sur le marché. La récente mise à jour de 1.4, intitulée "et The Starfall est venu", a propulsé les dépenses quotidiennes de joueur sur mobile à 8,6 millions de dollars record, dépassant même les revenus du jour du jeu en juillet 2024. Revea de données AppMagic

    Feb 02,2025
  • Heroes of Newerth Renvards: Moba bien-aimé ravive

    Résumé Après sa fermeture en 2022, le développeur de Heroes of Newerth a fait allusion à un éventuel retour via les médias sociaux. La récente activité Twitter du développeur a déclenché des spéculations sur les fans sur un héros du nouveau renouveau. Intérêt important des joueurs pour un potentiel de héros du nouveau Comeback PE

    Feb 02,2025
  • Spotify Stream Milestone Hit pour le jeu vidéo Anthem

    La "division BFG" de Mick Gordon atteint 100 millions de flux Spotify, soulignant l'impact durable de Doom Le morceau emblématique de la "division BFG" de Mick Gordon du redémarrage de Doom 2016 a atteint une étape remarquable: 100 millions de flux sur Spotify. Cette réalisation met en évidence non seulement la popularis durable

    Feb 02,2025