Steam Deck သည် နှစ်စဉ် အဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို နှုတ်ဆက်ပြီး "မျိုးဆက် ခုန်ပျံကျော်လွှား"
တစ်နှစ်လျှင် တစ်ကြိမ် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသော စမတ်ဖုန်းများနှင့် မတူဘဲ Steam Deck သည် နှစ်စဉ် ဗားရှင်းအသစ်ကို ထုတ်ပြန်မည်မဟုတ်ကြောင်း Valve မှ အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် Steam Deck ဒီဇိုင်နာများဖြစ်သော Lawrence Yang နှင့် Yazan Aldehayyat တို့၏ပြောစကားများကို အနီးကပ်လေ့လာကြည့်ပါမည်။
Valve သည် Steam Deck ၏ နှစ်စဉ် အဆင့်မြှင့်သည့် စက်ဝန်း
ကို ရှောင်ကြဉ်သည်။"ဒါက မင်းရဲ့ဖောက်သည်တွေအတွက် မမျှတဘူး" လို့ Steam Deck ဒီဇိုင်နာ
ကပြောပါတယ်Valve က ရှင်းလင်းပြောကြားထားသည်- Steam Deck သည် စမတ်ဖုန်းများနှင့် အချို့သော လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ၏ လမ်းကြောင်းအတိုင်း နှစ်စဉ် hardware အသစ်များကို ထုတ်လွှတ်နေပါသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ ဒီဇိုင်နာများဖြစ်သည့် Lawrence Yang နှင့် Yazan Aldehayyat တို့က Steam Deck ကို နှစ်စဉ် မွမ်းမံရခြင်း အကြောင်းရင်းကို ရှင်းပြခဲ့သည်။
Reviews.org နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Yang သည် Steam Deck ပြိုင်ဘက်များ လက်ခံကျင့်သုံးပုံရသည့် "တစ်နှစ်တာ ရစ်သမ်" ကို စိတ်မဝင်စားကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ “ကျွန်တော်တို့က အသေးအမွှား အဆင့်မြှင့်တင်မှုတွေ နှစ်စဉ် မလုပ်ပါဘူး” ဟု Yang က ရှင်းပြသည်။ "အဲလိုလုပ်စရာ အကြောင်းမရှိပါဘူး။ ပြီးတော့ ရိုးရိုးသားသားပြောရရင်၊ နည်းနည်းလေး မြန်မြန်ဆန်ဆန် တိုးတက်လာတဲ့ တစ်ခုခုကို ထုတ်လိုက်တာက သင့်ဖောက်သည်တွေအတွက် တရားမျှတမှာ မဟုတ်ဘူး။"
ထိုအစား၊ Valve သည် "မျိုးဆက်အလိုက် ခုန်တက်ခြင်း" ဟုခေါ်သည့် အကြီးစားအဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို အာရုံစိုက်လိုသည် - အနာဂတ်တွင် ထပ်လုပ်ခြင်းများသည် စောင့်ဆိုင်းခြင်းနှင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ အမှန်တကယ်ထိုက်တန်ကြောင်း သေချာစေရန် ဘက်ထရီသက်တမ်းကို မဆုံးရှုံးစေဘဲ အာရုံစိုက်လိုပါသည်။
Aldehayyat က Valve သည် သုံးစွဲသူပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရာတွင် အထူးသဖြင့် သမားရိုးကျ desktop ဆက်တင်များနှင့်ဝေးကွာသော PC ဂိမ်းများကို ကစားသည့်အခါတွင် အာရုံစိုက်ထားကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ Steam Deck သည် ဤဧရိယာတွင် သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုကို ပြုလုပ်ထားသော်လည်း "တိုးတက်မှုအတွက် နေရာများစွာကျန်ရှိနေသေးသည်" ဟု အဖွဲ့မှ ဝန်ခံပါသည်။
အလားတူဖြေရှင်းနည်းများကို အခြားကုမ္ပဏီများတွင် လုပ်ဆောင်နေသည်ကို မြင်တွေ့ရသည့်အတွက် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် အကျိုးရှိမည်ဟု ခံစားမိပါသည်။ Steam Deck ၏ trackpad ကဲ့သို့ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများသည် ROG Ally ကဲ့သို့ အခြားသော လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ ချို့တဲ့နိုင်သည့် PC ဂိမ်းများကို ထိန်းချုပ်ရာတွင် အားသာချက်များ ပေးဆောင်ပါသည်။ Aldehayyat ထောက်ပြသကဲ့သို့ "အခြားကုမ္ပဏီများကိုလည်း trackpads သုံးစေချင်သည်။"
Steam Deck OLED တွင် ၎င်းတို့အလိုရှိသော အင်္ဂါရပ်များအကြောင်း မေးမြန်းသောအခါတွင် Aldehayyat သည် ပြောင်းလဲနိုင်သော ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်း (VRR) သည် ၎င်းတို့၏စာရင်း၏ ထိပ်ဆုံးတွင်ရှိကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ သုံးစွဲသူများနှင့် ဒီဇိုင်နာများကိုယ်တိုင် ပြင်းပြင်းထန်ထန် တောင်းဆိုမှုများရှိနေသော်လည်း VRR သည် OLED လွှင့်တင်မှုအတွက် အချိန်မီ အကောင်အထည်မဖော်နိုင်ခဲ့သည့်အတွက် ဝမ်းနည်းမိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Yang က OLED Steam Deck သည် ဒုတိယမျိုးဆက် စက်တစ်ခုအဖြစ် ရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ Valve ၏ မူလ LCD မော်ဒယ်အတွက် မျှော်မှန်းထားသည်ထက် ပိုမိုကောင်းမွန်လာကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
VRR အပြင်၊ အဖွဲ့သည် အနာဂတ် Steam Deck မော်ဒယ်များတွင် ဘက်ထရီသက်တမ်းကို မြှင့်တင်ရန် နည်းလမ်းများကို တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေပါသည်။ သို့သော်လည်း လက်ရှိနည်းပညာဖြင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော မွေးရာပါ ကန့်သတ်ချက်များကို အသိအမှတ်ပြုကြသည်။ ဤကန့်သတ်ချက်များကို မကျော်လွှားမချင်း၊ အသုံးပြုသူများသည် ဤတိုးတက်မှုများမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိရန် လာမည့် Steam Deck ဗားရှင်း သို့မဟုတ် Steam Deck 2 ကို ထုတ်ဝေရန် စောင့်ဆိုင်းရန် လိုအပ်ပါသည်။
သို့သော် ဟာ့ဒ်ဝဲမွမ်းမံမှုမရှိဘဲ၊ Valve ၏ Steam Deck သည် ပြိုင်ဆိုင်မှုနောက်ကွယ်တွင် ကျသွားမည်ကို လူအများက စိုးရိမ်နေကြသည်။ စတင်ရောင်းချချိန်မှစ၍ Steam Deck သည် Asus ROG Ally နှင့် Ayaneo ထုတ်ကုန်များကဲ့သို့ စက်ပစ္စည်းများ လက်ကိုင် PC ဂိမ်းဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်လာသဖြင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုများ တိုးလာခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း Valve က ၎င်းကို "လက်နက်ပြိုင်ဆိုင်မှု" အဖြစ် မမြင်ပါ။ ယင်းအစား၊ Steam Deck သည် ဤအာကာသအတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို မည်သို့လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်သည်ကို သူတို့စိတ်လှုပ်ရှားနေပါသည်။ တကယ်တော့၊ Valve သည် ၎င်း၏ ပြိုင်ဘက်များ၏ ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှု အမျိုးမျိုးကို ကြိုဆိုပါသည်။
“ရုံးအပြင်မှာ ဒါမှမဟုတ် ကွန်ပျူတာနဲ့ ဝေးတဲ့နေရာမှာ ဂိမ်းဆော့တဲ့ အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်နေတဲ့ ကုမ္ပဏီများစွာကို ကျွန်တော်တို့ သဘောကျပါတယ်” ဟု Aldehayyat မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဆို လူတွေက စမ်းကြည့်တာ မြင်တာနဲ့ ဘယ်အရာက အလုပ်မလုပ်ဘူးလဲဆိုတာနဲ့ သုံးစွဲသူတွေအတွက် အတွေ့အကြုံကို ဘယ်လိုတိုးတက်အောင် လုပ်မလဲ... အဲဒါအတွက် တကယ်ကို စိတ်လှုပ်ရှားနေပြီး အဆုံးမှာ ဘယ်လိုပုံစံဖြစ်မလဲဆိုတာကို သိချင်နေမှာပါ။"
Steam Deck ကို ယခုနိုဝင်ဘာလတွင် သြစတြေးလျတွင် တရားဝင် ဖြန့်ချိမည်
Steam Deck ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဖြန့်ချိမှုသည် နှစ်စဉ် ဟာ့ဒ်ဝဲအပ်ဒိတ်များကို ရှောင်ရှားရန် Valve ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်အပေါ် လွှမ်းမိုးနိုင်ခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကပင် Valve သည် ယခုလအစောပိုင်းတွင် PAX Australia တွင်ကြေငြာခဲ့သည့် ၎င်း၏ကနဦးထွက်ရှိပြီးနောက် နှစ်နှစ်ကျော်အကြာ ၂၀၂၄ ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် သြစတြေးလျတွင် Steam Deck ကို တရားဝင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ထွက်ရှိမည့်ရက်အတိအကျကိုမူ မထုတ်ပြန်သေးပေ။
သို့သော် ထိုအချိန်အထိ Steam Deck ( LCD သို့မဟုတ် OLED ဖြစ်စေ၊) ရရှိရန် တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းမှာ တရားဝင်မဟုတ်ပေ။ Steam Deck ကို ဩစတေးလျတွင် တရားဝင်စတင်ရောင်းချရန် အဘယ်ကြောင့် အချိန်ကြာကြာယူခဲ့ရသနည်းဟု မေးသောအခါ Yang က "ဘဏ္ဍာရေးအရ လုံ့လစိုက်ထုတ်ပြီး ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေး၊ သိုလှောင်ရုံ၊ ပို့ဆောင်မှုနှင့် ပြန်အမ်းငွေစသည်ဖြင့် အားလုံးကို တပ်ဆင်ခြင်းမှာ အချိန်အတော်ကြာပါသည်။"
"သြစတေးလျသည် ထုတ်ကုန်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်သည့်နေ့မှစ၍ ကျွန်ုပ်တို့ဖြစ်ချင်သည့် နိုင်ငံစာရင်းတွင် ပါခဲ့သည်" ဟု Aldehayyat က ဆက်လက်ပြောသည်။ "ဒါဟာ သြစတြေးလျရဲ့ လိုအပ်ချက်တွေနဲ့ ကိုက်ညီအောင် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားတာပါ။ US၊ Europe နဲ့ Asia တို့လို တချိန်တည်းမှာ လက်မှတ်ရထားပါတယ်။
ရေးသားချိန်တွင်၊ Valve သည် အချို့နိုင်ငံများတွင် Steam Deck ကို တရားဝင်ရောင်းချခြင်းမရှိပေ။ မက္ကဆီကို၊ ဘရာဇီးနှင့် ဖိလစ်ပိုင်နှင့် အင်ဒိုနီးရှားကဲ့သို့သော နိုင်ငံများအပါအဝင် အရှေ့တောင်အာရှနိုင်ငံအများအပြားတွင် ၎င်းကို မရရှိနိုင်သေးပါ။ ဤဒေသများရှိ သုံးစွဲသူများသည် စက်ပစ္စည်းကို တရားဝင်မဟုတ်ပဲ ရယူနိုင်သေးသော်လည်း ဆက်စပ်ပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူနိုင်မှု သို့မဟုတ် တရားဝင်အာမခံချက်၏ အခွင့်ကောင်းကို ရယူနိုင်သည့် တရားဝင်ပံ့ပိုးမှုနှင့် ဖြန့်ဖြူးမှုသို့ တိုက်ရိုက်ဝင်ရောက်ခွင့်မရှိပေ။
ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်၊ Steam Deck ကို အမေရိကန်၊ ကနေဒါ၊ ဥရောပအများစုနှင့် ထိုင်ဝမ်၊ ဟောင်ကောင်၊ တောင်ကိုရီးယား၊ နှင့် ဂျပန်နိုင်ငံတို့ကဲ့သို့ အာရှတိုက်၏ အစိတ်အပိုင်းများအပါအဝင် အခြားစျေးကွက်များစွာတွင် ရရှိနိုင်ပြီး Komodo ၏ ဝဘ်ဆိုက်မှတစ်ဆင့် ဝယ်ယူနိုင်သည် .