Thuis Nieuws Trails en Ys-lokalisaties beloofden sneller te komen

Trails en Ys-lokalisaties beloofden sneller te komen

Auteur : Jacob Nov 11,2024

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

NIS America streeft ernaar Falcoms veelgeprezen Trails en Ys-serie sneller naar het westerse publiek te brengen. Lees verder voor meer informatie over de inspanningen van de uitgever om de lokalisatie van beide series te versnellen.

NIS America voert lokalisatie-inspanningen op voor Trails en Ys GamesFalcom Games komen sneller naar het Westen

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Geweldig nieuws voor fans van Japanse RPG's! Tijdens de digitale showcase van Ys X: Nordics vorige week kondigde NIS America's Senior Associate Producer, Alan Costa, de toewijding van de uitgever aan om de release van Falcom's geliefde Trails- en Ys-franchises in het Westen te versnellen.

"Ik kan niet echt specifiek praten over wat we intern hebben gedaan om dit te doen", zei Costa in een interview met PCGamer. “Maar ik kan zeggen dat we er hard aan hebben gewerkt om ervoor te zorgen dat we [Falcom-games] sneller lokaliseren”, daarbij verwijzend naar Ys X: Nordics en Trails Through Daybreak II, die respectievelijk in oktober en begin volgend jaar zullen verschijnen.

Ondanks dat Trails Through Daybreak II in september 2022 in Japan verschijnt, is de Westerse release gepland voor begin 2025 al "een aanzienlijke bezuiniging in termen van... de tijdlijn die we vroeger hadden voor Trails spelletjes."

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Historisch gezien heeft de serie last gehad van notoir lange wachttijden voor westerse fans. Trails in the Sky, dat in 2004 in Japan op de pc werd uitgebracht, bereikte bijvoorbeeld pas een wereldwijd publiek toen de PSP-versie in 2011 werd uitgegeven door XSEED Games. Zelfs recentere titels als Trails from Zero en Trails to Azure deden er twaalf jaar over om hun weg naar het westen te vinden.

Het langdurige lokalisatieproces voor deze games werd in 2011 uitgelegd door voormalig XSEED Games Localization Manager, Jessica Chavez. Ze onthulde in een blogpost, over Trails in the Sky II, dat de kolossale taak van het vertalen van miljoenen van karakters met een team van slechts enkele vertalers was het voornaamste knelpunt. Gezien de enorme hoeveelheid tekst in Trails-spellen is het geen wonder dat lokalisatie historisch gezien jaren heeft geduurd.

Hoewel de lokalisatie voor deze games een inspanning van twee tot drie jaar blijft, geeft NIS America prioriteit aan kwaliteit boven snelheid. Zoals Costa uitlegde: “we willen [games] zo snel mogelijk uitbrengen, maar niet ten koste van de lokalisatiekwaliteit… Het vinden van die evenwichtsoefening is iets waar we op dit moment al jaren aan werken, en we” We worden steeds beter."

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Het is begrijpelijk dat lokalisatie tijd kost, vooral als het gaat om games met grote hoeveelheden teksten. De beruchte vertraging van een jaar van Ys VIII: Lacrimosa of Dana vanwege vertaalproblemen dient als een grimmige herinnering voor NIS America aan de potentiële valkuilen die met lokalisatie gepaard gaan. Met de uitspraken van Costa lijkt het er echter op dat NIS America een delicaat evenwicht zoekt tussen snelheid en nauwkeurigheid.

De recente release van Trails Through Daybreak signaleert een veelbelovende verschuiving in het vermogen van NIS America om hoogwaardige lokalisaties van de serie te leveren in een korter tijdsbestek. En gezien de warme ontvangst van de game door zowel fans als nieuwkomers is dit misschien een goed teken dat er in de toekomst nog meer goede dingen uit NIS America zullen komen.

Voor meer informatie over onze mening over The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak kun je onze recensie hieronder lezen!

Laatste artikelen Meer
  • Fortnite Rail Gun: het verwoestende wapen ontgrendelen

    Snelle links Hoe u het spoorpistool in Fortnite kunt verwerven Spoorwistersstatistieken in Fortnite Het spoorpistool maakt een comeback uit hoofdstuk 2 en keert terug in Fortnite Hoofdstuk 6 seizoen 1, zij het met enigszins verminderde schade. Ondanks de nerfs blijft het een krachtig wapen voor het veiligstellen van de overwinning. Terwijl niet ex

    Feb 23,2025
  • DC: Dark Legion begint pre-orders op Android, lanceert volgende maand

    Funplus kondigt de lanceringsdatum van maart 2025 aan voor DC: Dark Legion; Pre-registratie nu open Funplus heeft de officiële releasedatum aangekondigd voor hun langverwachte DC Mobile Strategy Game, DC: Dark Legion. De game wordt gelanceerd op 14 maart 2025, op Android-, iOS- en pc -platforms. Pre-registr

    Feb 23,2025
  • Disney Dreamlight Valley: Lightning Bolt Creation Guide

    Efficiënt energiebeheer in Disney Dreamlight Valley: het maken van de Lightning Bolt -maaltijd Energie is cruciaal in Gameloft's Disney Dreamlight Valley; Alle activiteiten, van graven tot vissen, verbruiken het. Het op is van energie beperkt de gameplay ernstig. Een zeer effectieve manier om energie aan te vullen is door

    Feb 23,2025
  • Op pocketgamer.fun deze week: het spelen van de schurk en kinderen van Morta

    De nieuwe website van Pocket Gamer, PocketGamer.fun, een samenwerking met Radix, biedt een samengestelde selectie games om u te helpen uw volgende favoriet te ontdekken. Snelle aanbevelingen nodig? Ga rechtstreeks naar de site voor een divers scala aan games klaar om te downloaden. Liever een meer diepgaande aanpak? We zullen reguleren

    Feb 23,2025
  • NYT Crossword: aanwijzingen en oplossingen (16 januari 2025)

    Los de uitdagende strengen van vandaag op, met thema rond cocktails! De aanwijzing, "Bar Association", verwijst naar de zes woorden die in het rooster worden verborgen, met elke letter slechts één keer met behulp van elke letter. Deze gids biedt hints, spoilers en de volledige oplossing. Het puzzelrooster voor 16 januari 2025 vereist het vinden van vijf C

    Feb 23,2025
  • Dynasty Warriors: Origins Devs willen spelers uitdagen

    Dynasty Warriors: Origins verhoogt de ante met aanzienlijk meer uitdagende vijanden. De richtlijn van producent Tomohiko Sho voor het ontwikkelingsteam? Een eenvoudige, maar toch impactvolle, "ga de speler doden." Dit artikel duikt in de ontwerpkeuzes achter deze verhoogde moeilijkheid. Een dodelijker slagveld:

    Feb 23,2025