
NIS America သည် Falcom ၏ ကျော်ကြားသော Trails နှင့် Ys စီးရီးများကို အနောက်တိုင်းပရိသတ်များထံ ပိုမိုလျင်မြန်စွာ ယူဆောင်လာစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ စီးရီးနှစ်ခုလုံး၏ ဒေသအလိုက်ပြောင်းလဲခြင်းကို အရှိန်မြှင့်ရန် ထုတ်ဝေသူ၏ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
NIS America သည် Trails for Localization Efforts နှင့် Ys GamesFalcom Games အနောက်ဘက်သို့ ပိုမြန်လာမည်

ဂျပန် RPG ပရိတ်သတ်များအတွက် သတင်းကောင်း။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က Ys X: Nordics အတွက် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပြပွဲအတွင်း NIS America ၏အကြီးတန်းတွဲဖက်ထုတ်လုပ်သူ Alan Costa က Falcom ၏ချစ်လှစွာသော Trails နှင့် Ys franchises များကို
အနောက်ဘက် တွင် ထုတ်ဝေသူ၏ကတိကဝတ်ကို အရှိန်မြှင့်ရန် ကြေညာခဲ့သည်။"ငါတို့ပြည်တွင်းမှာလုပ်ခဲ့တာတွေကို အတိအကျပြောလို့မရဘူး" ဟု Costa က PCGamer နှင့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ဟာ [Falcom ဂိမ်းများ] ကို ဒေသအလိုက် ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ပြုလုပ်နိုင်စေဖို့အတွက် ကျွန်တော်တို့ ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေတယ်လို့ ကျွန်တော်ပြောနိုင်ပါတယ်" ဟု ယခုနှစ် အောက်တိုဘာလနှင့် လာမည့်နှစ်အစောပိုင်းတွင် ထွက်ရှိမည့် Ys X: Nordics နှင့် Trails Through Daybreak II ကို ကိုးကား၍ ပြောကြားခဲ့သည်။
Trails Through Daybreak II ကို ၂၀၂၂ ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ဖြန့်ချိခဲ့သော်လည်း၊ ၎င်း၏
Western သည် 2025 အစောပိုင်းတွင် ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသည်မှာ "Trails အတွက်... ကျွန်ုပ်တို့ရှိခဲ့ဖူးသော အချိန်ဇယားကို သိသိသာသာ ဖြတ်တောက်ထားပြီးဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများ။"

သမိုင်းကြောင်းအရ၊ စီးရီးသည် အနောက်တိုင်းပရိသတ်များအတွက် နာမည်ဆိုးဖြင့် ကျော်ကြားသော ကာလအတန်ကြာ စောင့်မျှော်ခဲ့ရပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ 2004 ခုနှစ်တွင် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော Trails in the Sky သည် XSEED Games မှ ထုတ်ဝေသည့် 2011 ခုနှစ်တွင် PSP ဗားရှင်းအထိ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ပရိသတ်ထံသို့ မရောက်ရှိသေးပါ။ မကြာသေးမီက Trails from Zero နှင့် Trails to Azure ကဲ့သို့သော မကြာသေးမီက ခေါင်းစဉ်များသည် အနောက်ဘက်သို့ သွားရန် ဆယ့်နှစ်နှစ်ကြာသည်။
ဤဂိမ်းများအတွက် ရှည်လျားသောဒေသခံအဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို 2011 ခုနှစ်တွင် ယခင် XSEED Games Localization Manager ဖြစ်သူ Jessica Chavez မှ ရှင်းပြခဲ့ပါသည်။ သူမသည် သန်းပေါင်းများစွာသော Trails in the Sky II အကြောင်းပြောနေသည့် ဘလော့ဂ်ပို့စ်တစ်ခုတွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပါသည်။ ဘာသာပြန်အနည်းငယ်သာရှိသော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ရှိ ဇာတ်ကောင်များ၏ အဓိက သော့ချက်ဖြစ်သည်။ Trails ဂိမ်းများတွင် စာသားပမာဏ များပြားသောကြောင့် ဒေသပြောင်းခြင်းသည် သမိုင်းကြောင်းအရ နှစ်ပေါင်းများစွာ ကြာခဲ့သည်မှာ အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။
ဤဂိမ်းများအတွက် ဒေသန္တရအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် နှစ်နှစ်မှ သုံးနှစ်ကြာ ကြိုးပမ်းနေသော်လည်း NIS America သည် မြန်နှုန်းထက် အရည်အသွေးကို ဦးစားပေးပါသည်။ Costa မှရှင်းပြခဲ့သည့်အတိုင်း "ကျွန်ုပ်တို့သည် [ဂိမ်းများ] ကို တတ်နိုင်သမျှ မြန်မြန်ထုတ်ချင်သော်လည်း ဒေသန္တရအရည်အသွေးကို အသုံးမချဘဲ... အဆိုပါ ဟန်ချက်ညီသောလုပ်ရပ်ကို ရှာဖွေခြင်းသည် ဤအချက်တွင် နှစ်ပေါင်းများစွာ လုပ်ဆောင်ခဲ့သော အရာဖြစ်ပြီး၊ ပြန်ကောင်းလာတယ်။"

ဒေသခံအဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်းမှာ အထူးသဖြင့် ကျယ်ပြန့် စာသားပမာဏများစွာရှိသော ဂိမ်းများနှင့် ကိုင်တွယ်ရာတွင် အချိန်ယူရသည်ဟု နားလည်နိုင်သည်။ ဘာသာပြန်ခြင်းဆိုင်ရာပြဿနာများကြောင့် Ys VIII ၏နာမည်ကြီးတစ်နှစ်နှောင့်နှေးမှုသည် မှားယွင်းသောဘာသာပြန်ဆိုမှုများကြောင့် NIS အမေရိကတွင် နေရာဒေသပြောင်းလဲခြင်းနှင့်အတူပါလာနိုင်သည့် အလားအလာရှိသောအန္တရာယ်များကို ပြတ်သားစွာသတိပေးချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း Costa ၏ထုတ်ပြန်ချက်များအရ NIS America သည် အမြန်နှုန်းနှင့် တိကျမှုအကြား သိမ်မွေ့သော ချိန်ခွင်လျှာကို ထင်ရှားစွာပြသနေပုံရသည်။
Trails Through Daybreak ၏ မကြာသေးမီကထွက်ရှိမှုသည် အလားအလာကောင်းသော စီးရီး၏ အရည်အသွေးမြင့်မားသောဒေသခံများကို တိုတောင်းသော အချိန်ဘောင်အတွင်း NIS America ၏ အရည်အသွေးမြင့်ဒေသထုတ်ခြင်းများကို ပေးအပ်နိုင်မှုအတွက် အပြောင်းအလဲတစ်ခုကို အချက်ပြသည်။ ထို့အပြင် ဂိမ်း၏ပရိသတ်များနှင့် အသစ်ဝင်လာသူများ၏ နွေးထွေးစွာ ဧည့်ခံမှုနှင့်အတူ၊ ၎င်းသည် အနာဂတ်တွင် NIS America မှ နောက်ထပ်ကောင်းများရရှိလာမည့် လက္ခဏာကောင်းတစ်ခု ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။
The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak နှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့၏ အတွေးအမြင်များကို ပိုမိုသိရှိလိုပါက အောက်ပါ ကျွန်ုပ်တို့၏ သုံးသပ်ချက်ကို ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။