घर समाचार ट्रेल्स और वाईएस स्थानीयकरण तेजी से आने का वादा किया गया

ट्रेल्स और वाईएस स्थानीयकरण तेजी से आने का वादा किया गया

लेखक : Jacob Nov 11,2024

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

एनआईएस अमेरिका का लक्ष्य फालकॉम की प्रशंसित ट्रेल्स और वाईएस श्रृंखला को पश्चिमी दर्शकों के लिए और अधिक तेज़ी से लाना है। दोनों श्रृंखलाओं के स्थानीयकरण में तेजी लाने के प्रकाशक के प्रयासों के बारे में अधिक जानने के लिए पढ़ें।

एनआईएस अमेरिका ने ट्रेल्स और वाईएस गेम्स के लिए स्थानीयकरण के प्रयास बढ़ाए हैं, फालकॉम गेम्स तेजी से पश्चिम में आ रहे हैं

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

जापानी आरपीजी के प्रशंसकों के लिए बड़ी खुशखबरी! Ys >"मैं वास्तव में इस बारे में विशेष रूप से बात नहीं कर सकता कि हमने ऐसा करने के लिए आंतरिक रूप से क्या किया है," कोस्टा ने PCGamer के साथ एक साक्षात्कार में कहा। "लेकिन मैं कह सकता हूं कि हम यह सुनिश्चित करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं कि हम [फाल्कम गेम्स] को और अधिक तेज़ी से स्थानीयकृत करें," वाईएस एक्स: नॉर्डिक्स और ट्रेल्स थ्रू डेब्रेक II का हवाला देते हुए, जो क्रमशः इस अक्टूबर और अगले साल की शुरुआत में रिलीज़ होंगे। सितंबर 2022 में जापान में ट्रेल्स थ्रू डेब्रेक II रिलीज़ होने के बावजूद, 2025 की शुरुआत में इसकी

वेस्टर्न

रिलीज़ पहले से ही "ट्रेल्स के लिए हमारे पास जो टाइमलाइन हुआ करती थी, उसके संदर्भ में पहले से ही एक बड़ी कटौती है।" खेल।"

ऐतिहासिक रूप से, श्रृंखला को पश्चिमी प्रशंसकों के लिए बेहद लंबे इंतजार का सामना करना पड़ा है। उदाहरण के लिए, 2004 में पीसी पर जापान में रिलीज़ किया गया ट्रेल्स इन द स्काई, 2011 में पीएसपी संस्करण तक वैश्विक दर्शकों तक नहीं पहुंच पाया, जब इसे XSEED गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। ट्रेल्स फ्रॉम ज़ीरो और ट्रेल्स टू एज़्योर जैसे हालिया शीर्षकों को भी पश्चिम तक पहुंचने में बारह साल लग गए। Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

इन खेलों के लिए लंबी स्थानीयकरण प्रक्रिया को 2011 में पूर्व XSEED गेम्स स्थानीयकरण प्रबंधक, जेसिका चावेज़ द्वारा समझाया गया था। उन्होंने एक ब्लॉग पोस्ट में ट्रेल्स इन द स्काई II के बारे में बात करते हुए खुलासा किया कि लाखों लोगों का अनुवाद करना बहुत बड़ा काम है। केवल कुछ अनुवादकों की टीम के साथ पात्रों का चयन प्राथमिक बाधा थी। ट्रेल्स गेम्स में पाठ की विशाल मात्रा को देखते हुए, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि स्थानीयकरण में ऐतिहासिक रूप से वर्षों लग गए हैं।

हालांकि इन खेलों के लिए स्थानीयकरण दो से तीन साल का प्रयास है, एनआईएस अमेरिका गति से अधिक गुणवत्ता को प्राथमिकता देता है। जैसा कि कोस्टा ने समझाया, "हम [गेम्स] को जल्द से जल्द लाना चाहते हैं, लेकिन स्थानीयकरण की गुणवत्ता की कीमत पर नहीं... यह पता लगाना कि संतुलन एक ऐसी चीज है जिस पर हम इस बिंदु पर वर्षों से काम कर रहे हैं, और हम' आप बेहतर हो रहे हैं।"

यह समझ में आता है कि स्थानीयकरण में समय लगता है, खासकर जब व्यापक टेक्स्ट की मात्रा वाले गेम से निपटते समय। गलत अनुवाद के मुद्दों के कारण वाईएस VIII: लैक्रिमोसा ऑफ डाना की कुख्यात एक साल की देरी एनआईएस अमेरिका को स्थानीयकरण के साथ आने वाले संभावित नुकसानों की एक स्पष्ट याद दिलाती है। हालाँकि, कोस्टा के बयानों से ऐसा लगता है जैसे एनआईएस अमेरिका गति और सटीकता के बीच नाजुक संतुलन बना रहा है।

ट्रेल्स थ्रू डेब्रेक की हालिया रिलीज कम समय सीमा में श्रृंखला के उच्च गुणवत्ता वाले स्थानीयकरण प्रदान करने की एनआईएस अमेरिका की क्षमता के लिए एक आशाजनक बदलाव का संकेत देती है। और प्रशंसकों और नवागंतुकों दोनों से खेल के गर्मजोशी से स्वागत के साथ, शायद यह भविष्य में एनआईएस अमेरिका से और अधिक अच्छी चीजें आने का एक अच्छा संकेत है।

द लीजेंड ऑफ हीरोज: ट्रेल्स थ्रू डेब्रेक पर हमारे विचारों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, आप नीचे हमारी समीक्षा पढ़ सकते हैं!

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