Sony မူပိုင်ခွင့်- ဂိမ်းအတွင်း လက်သင်္ကေတပြ ဘာသာစကား ဘာသာပြန်သူက အကြားအာရုံချို့တဲ့သော ကစားသမားများကို ဂိမ်းကစားရန် ခွင့်ပြုသည်။
Sony သည် အကြားအာရုံချို့ယွင်းသောဂိမ်းကစားသူများအတွက် ပိုမိုကြီးမားသောဂိမ်းကစားနိုင်မှုကိုပေးဆောင်ရန် မူပိုင်ခွင့်လျှောက်လွှာတင်ခဲ့သည်။ မူပိုင်ခွင့်သည် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားတစ်ခုကို အခြားဂိမ်းတွင်းဘာသာစကားသို့ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဘာသာပြန်ပေးနိုင်သည့် နည်းပညာကို သရုပ်ပြထားသည်။
Sony မူပိုင်ခွင့်- အမေရိကန်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား (ASL) မှ ဂျပန်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား (JSL) ဗီဒီယိုဂိမ်းဘာသာပြန်သူ
၎င်းသည် VR စက်ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုကာ cloud ဂိမ်းများမှတဆင့် လုပ်ဆောင်ရန် စီစဉ်ထားသည်
Sony မှတင်သွင်းသော ဤမူပိုင်ခွင့်သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ လက်ဟန်ပြဘာသာစကားဘာသာပြန်ဆိုနိုင်စွမ်းကို ပေါင်းထည့်ပါသည်။ Virtual Environments တွင် "လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားဘာသာပြန်ဆိုခြင်း" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသည့် မူပိုင်ခွင့်သည် ဂျပန်စကားပြောသူများသည် နားလည်နိုင်သော American Sign Language (ASL) သို့ ဘာသာပြန်နိုင်သည့် နည်းပညာကို သရုပ်ပြထားသည်။
Sony က ၎င်း၏ ရည်မှန်းချက်မှာ ဂိမ်းအတွင်း စကားပြောဆိုမှုများအတွင်း လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဘာသာပြန်ခြင်းဖြင့် အကြားအာရုံချို့ယွင်းသော ကစားသမားများကို ကူညီပေးသည့် စနစ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင်ဖော်ပြထားသောနည်းပညာသည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ပြသထားသည့် virtual ညွှန်ပြချက် သို့မဟုတ် ကိုယ်ပွားတစ်ခုအား လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို အချိန်နှင့်တပြေးညီဖော်ပြနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ စနစ်သည် ဘာသာစကားတစ်ခုမှ လက်ဟန်ခြေဟန်များကို စာသားအဖြစ်သို့ ဦးစွာဘာသာပြန်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် စာသားကို အခြားသတ်မှတ်ထားသောဘာသာစကားသို့ ပြောင်းလဲကာ နောက်ဆုံးတွင် ရရှိလာသောဒေတာကို အခြားဘာသာစကားဖြင့် လက်ဟန်များအဖြစ် ဘာသာပြန်ပေးမည်ဖြစ်သည်။
"လက်ရှိ ထုတ်ဖော်မှု၏ သရုပ်သဏ္ဍာန်များသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား (ဥပမာ၊ ဂျပန်လူမျိုး) နှင့် အခြားအသုံးပြုသူ (ဥပမာ၊ အင်္ဂလိပ်စကားပြောသူ) သို့ ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းဆိုင်ရာ နည်းလမ်းများနှင့် စနစ်များနှင့် သက်ဆိုင်သည်" ဟု Sony တွင် ဖော်ပြထားပါသည်။ မူပိုင်ခွင့်။ "လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် ၎င်းတို့၏ ဒေသမူလအပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားသောကြောင့် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် universal languages များမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် အသုံးပြုသူတစ်ဦး၏ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို သင့်လျော်စွာ ဖမ်းယူခြင်း၊ ၎င်းတို့၏ မိခင်ဘာသာစကားကို နားလည်ခြင်းနှင့် ၎င်းတို့၏ မူရင်းလက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို အခြားအသုံးပြုသူအတွက် ထုတ်ပေးမှုအဖြစ် ဖန်တီးပေးရန် လိုအပ်ပါသည်။" 🎜 >
Sony က ဤစနစ်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် နည်းလမ်းတစ်နည်းမှာ VR စက်များ သို့မဟုတ် ဦးခေါင်းတပ်ဆင်ထားသော မျက်နှာပြင်များ (HMD) ၏အကူအညီဖြင့်ဖြစ်ကြောင်း ဥပမာပေးခဲ့သည်။ "အချို့သောရုပ်ပုံများတွင်၊ HMD သည် ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာ၊ ဂိမ်းကွန်ဆိုး သို့မဟုတ် အခြားကွန်ပျူတာစက်ပစ္စည်းကဲ့သို့သော အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းသို့ ကြိုးတပ် သို့မဟုတ် ကြိုးမဲ့ချိတ်ဆက်မှုမှတစ်ဆင့် ချိတ်ဆက်သည်" ဟု Sony မှ အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ "အချို့သော ရုပ်ပုံများတွင်၊ အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းသည် HMD မှတစ်ဆင့် ပြသထားသော ဂရပ်ဖစ်များကို ဖန်တီးပေးကာ အသုံးပြုသူကို virtual environment ၏ နှစ်မြှုပ်ကြည့်ရှုမှုအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းသည်။"
ဤစနစ်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ အသုံးပြုသူများသည် မျှဝေထားသောကွန်ရက် သို့မဟုတ် ဆာဗာပေါ်တွင် တူညီသော virtual ပတ်ဝန်းကျင် (ဥပမာဂိမ်း) တွင် မျှဝေခြင်းနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည်။ စနစ်၏ အချို့သော အသွင်အပြင်များတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုစီကြားတွင် ဗီဒီယိုကို “render and stream” ပြုလုပ်နိုင်သည့် cloud ဂိမ်းစနစ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ဖြစ်နိုင်သည်ဟု Sony မှ ပြောကြားခဲ့သည်။