सोनी पेटेंट: इन-गेम सांकेतिक भाषा अनुवादक श्रवण-बाधित खिलाड़ियों को गेम खेलने की अनुमति देता है!
सोनी ने श्रवण-बाधित गेमर्स के लिए अधिक गेमिंग पहुंच प्रदान करने के लिए एक पेटेंट आवेदन दायर किया है। पेटेंट ऐसी तकनीक को प्रदर्शित करता है जो वास्तविक समय में एक सांकेतिक भाषा का खेल में दूसरी भाषा में अनुवाद कर सकती है।
सोनी पेटेंट: अमेरिकी सांकेतिक भाषा (एएसएल) से जापानी सांकेतिक भाषा (जेएसएल) वीडियो गेम अनुवादक
वीआर उपकरण का उपयोग करने और क्लाउड गेम के माध्यम से संचालित करने की योजना बनाई गई है
सोनी द्वारा दायर यह पेटेंट वीडियो गेम में वास्तविक समय की सांकेतिक भाषा अनुवाद क्षमताओं को जोड़ता है। "आभासी वातावरण में सांकेतिक भाषा अनुवाद" शीर्षक वाला पेटेंट एक ऐसी तकनीक को प्रदर्शित करता है जो अमेरिकी सांकेतिक भाषा (एएसएल) को जापानी सांकेतिक भाषा (जेएसएल) में अनुवाद कर सकती है जिसे जापानी बोलने वालों द्वारा समझा जा सकता है।
सोनी का कहना है कि उसका लक्ष्य एक ऐसी प्रणाली का निर्माण करना है जो इन-गेम बातचीत के दौरान वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा का अनुवाद करके श्रवण-बाधित खिलाड़ियों की मदद करे। पेटेंट में वर्णित तकनीक स्क्रीन पर प्रदर्शित एक आभासी संकेतक या अवतार को वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा बताने की अनुमति देगी। सिस्टम पहले एक भाषा के इशारों को टेक्स्ट में अनुवाद करेगा, फिर टेक्स्ट को किसी अन्य निर्दिष्ट भाषा में परिवर्तित करेगा, और अंत में प्राप्त डेटा को दूसरी भाषा के इशारों में अनुवाद करेगा।
"वर्तमान प्रकटीकरण के अवतार एक उपयोगकर्ता (उदाहरण के लिए, एक जापानी व्यक्ति) की सांकेतिक भाषा को पकड़ने और दूसरे उपयोगकर्ता (उदाहरण के लिए, एक अंग्रेजी वक्ता) के लिए सांकेतिक भाषा का अनुवाद करने के तरीकों और प्रणालियों से संबंधित हैं," सोनी ने वर्णन किया है पेटेंट. "क्योंकि सांकेतिक भाषाएँ उनके क्षेत्रीय मूल के आधार पर भिन्न होती हैं, सांकेतिक भाषाएँ सार्वभौमिक भाषाएँ नहीं हैं। इसके लिए एक उपयोगकर्ता की सांकेतिक भाषा को उचित रूप से कैप्चर करना, उनकी मूल भाषा को समझना और दूसरे उपयोगकर्ता के लिए आउटपुट के रूप में उनकी मूल सांकेतिक भाषा उत्पन्न करना आवश्यक है।" 🎜>
सोनी ने एक उदाहरण दिया कि इस प्रणाली को लागू करने का एक तरीका वीआर उपकरण या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) की मदद से है। सोनी ने बताया, "कुछ अवतारों में, एचएमडी एक उपयोगकर्ता डिवाइस से कनेक्ट होता है, जैसे पर्सनल कंप्यूटर, गेम कंसोल, या अन्य कंप्यूटिंग डिवाइस, वायर्ड या वायरलेस कनेक्शन के माध्यम से।" "कुछ अवतारों में, उपयोगकर्ता डिवाइस एचएमडी के माध्यम से प्रदर्शित ग्राफिक्स प्रस्तुत करता है, जो उपयोगकर्ता को आभासी वातावरण का एक गहन देखने का अनुभव प्रदान करता है।"
सोनी ने आगे प्रस्तावित किया कि एक उपयोगकर्ता डिवाइस नेटवर्क के माध्यम से गेम सर्वर पर दूसरे उपयोगकर्ता डिवाइस के साथ निर्बाध रूप से संचार कर सकता है। "कुछ अवतारों में, गेम सर्वर वीडियो गेम के एक साझा सत्र को निष्पादित करता है, वीडियो गेम और उसके आभासी वातावरण की विहित स्थिति को बनाए रखता है," सोनी ने कहा, "और उपयोगकर्ता डिवाइस आभासी वातावरण की स्थिति के संबंध में सिंक्रनाइज़ करता है ।"
इस सेटअप के साथ, उपयोगकर्ता साझा नेटवर्क या सर्वर पर एक ही वर्चुअल वातावरण (यानी गेम) में साझा और इंटरैक्ट कर सकते हैं। सोनी ने यह भी कहा कि सिस्टम के कुछ अवतारों में, गेम सर्वर क्लाउड गेमिंग सिस्टम का हिस्सा हो सकता है जो प्रत्येक उपयोगकर्ता डिवाइस के बीच "वीडियो प्रस्तुत और स्ट्रीम" कर सकता है।