Brevetto Sony: il traduttore del linguaggio dei segni nel gioco consente ai giocatori con problemi di udito di giocare!
Sony ha depositato una domanda di brevetto per fornire una maggiore accessibilità di gioco ai giocatori con problemi di udito. Il brevetto dimostra una tecnologia in grado di tradurre in tempo reale una lingua dei segni in un'altra lingua di gioco.
Brevetto Sony: traduttore di videogiochi dalla lingua dei segni americana (ASL) alla lingua dei segni giapponese (JSL)
Si prevede di utilizzare apparecchiature VR e di operare tramite giochi cloud
Questo brevetto depositato da Sony aggiunge funzionalità di traduzione del linguaggio dei segni in tempo reale ai videogiochi. Il brevetto, intitolato “Traduzione della lingua dei segni in ambienti virtuali”, dimostra una tecnologia in grado di tradurre la lingua dei segni americana (ASL) nella lingua dei segni giapponese (JSL) che può essere compresa da chi parla giapponese.
Sony afferma che il suo obiettivo è creare un sistema che aiuti i giocatori con problemi di udito traducendo il linguaggio dei segni in tempo reale durante le conversazioni durante il gioco. La tecnologia descritta nel brevetto consentirebbe a un indicatore virtuale o avatar visualizzato sullo schermo di trasmettere il linguaggio dei segni in tempo reale. Il sistema prima tradurrà i gesti in una lingua in testo, quindi convertirà il testo in un'altra lingua specificata e infine tradurrà i dati ricevuti in gesti in un'altra lingua.
"Le forme di realizzazione della presente divulgazione si riferiscono a metodi e sistemi per acquisire il linguaggio dei segni di un utente (ad esempio, un giapponese) e tradurre il linguaggio dei segni in un altro utente (ad esempio, un madrelingua inglese)", descrive Sony nel brevetto. "Poiché le lingue dei segni variano a seconda della loro origine regionale, le lingue dei segni non sono lingue universali. Ciò richiede l'acquisizione appropriata della lingua dei segni di un utente, la comprensione della sua lingua madre e la generazione della lingua dei segni nativa come output per un altro utente." 🎜>
Sony ha fornito un esempio del fatto che un modo per implementare questo sistema è con l'aiuto di apparecchiature VR o display montati sulla testa (HMD). "In alcune forme di realizzazione, l'HMD si connette a un dispositivo utente, come un personal computer, una console di gioco o un altro dispositivo informatico, tramite una connessione cablata o wireless", spiega Sony. "In alcune forme di realizzazione, il dispositivo dell'utente esegue il rendering della grafica visualizzata tramite l'HMD, fornendo all'utente un'esperienza visiva coinvolgente dell'ambiente virtuale
Con questa configurazione, gli utenti possono condividere e interagire nello stesso ambiente virtuale (ad esempio un gioco) su una rete o un server condiviso. Sony ha anche affermato che in alcune forme di realizzazione del sistema, il server di gioco potrebbe far parte di un sistema di cloud gaming in grado di "renderizzare e trasmettere video in streaming" tra ciascun dispositivo dell'utente.