Patente de Sony: ¡El traductor de lenguaje de señas en el juego permite a los jugadores con discapacidad auditiva jugar!
Sony ha presentado una solicitud de patente para proporcionar una mayor accesibilidad a los juegos para los jugadores con discapacidad auditiva. La patente demuestra una tecnología que puede traducir un lenguaje de señas a otro idioma del juego en tiempo real.
Patente de Sony: traductor de videojuegos de lengua de signos americana (ASL) a lengua de signos japonesa (JSL)
Está previsto utilizar equipos de realidad virtual y operar a través de juegos en la nube
Esta patente presentada por Sony agrega capacidades de traducción de lenguaje de señas en tiempo real a los videojuegos. La patente, titulada "Traducción del lenguaje de señas en entornos virtuales", demuestra una tecnología que puede traducir el lenguaje de señas americano (ASL) al lenguaje de señas japonés (JSL) que los hablantes de japonés pueden entender.
Sony dice que su objetivo es crear un sistema que ayude a los jugadores con discapacidad auditiva traduciendo el lenguaje de señas en tiempo real durante las conversaciones dentro del juego. La tecnología descrita en la patente permitiría que un indicador virtual o avatar mostrado en la pantalla transmitiera el lenguaje de signos en tiempo real. El sistema primero traducirá los gestos en un idioma a texto, luego convertirá el texto a otro idioma específico y finalmente traducirá los datos recibidos a gestos en otro idioma.
"Las realizaciones de la presente divulgación se relacionan con métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario (por ejemplo, una persona japonesa) y traducir el lenguaje de señas a otro usuario (por ejemplo, un hablante de inglés)", describe Sony en el patentar. "Debido a que las lenguas de señas varían según su origen regional, las lenguas de señas no son lenguas universales. Esto requiere capturar adecuadamente la lengua de señas de un usuario, comprender su lengua materna y generar su lengua de señas nativa como salida para otro usuario". 🎜>
Sony dio un ejemplo de que una forma de implementar este sistema es con la ayuda de equipos de realidad virtual o pantallas montadas en la cabeza (HMD). "En algunas realizaciones, el HMD se conecta a un dispositivo de usuario, como una computadora personal, una consola de juegos u otro dispositivo informático, a través de una conexión por cable o inalámbrica", detalla Sony. "En algunas realizaciones, el dispositivo del usuario genera gráficos mostrados a través del HMD, proporcionando al usuario una experiencia de visualización inmersiva del entorno virtual".
Sony propuso además que un dispositivo de usuario pueda comunicarse sin problemas con otro dispositivo de usuario en el servidor del juego a través de la red. "En algunas realizaciones, el servidor del juego ejecuta una sesión compartida del videojuego, mantiene el estado canónico del videojuego y su entorno virtual", dijo Sony, "y el dispositivo del usuario se sincroniza con el mismo con respecto al estado del entorno virtual". ."
Con esta configuración, los usuarios pueden compartir e interactuar en el mismo entorno virtual (es decir, juego) en una red o servidor compartido. Sony también dijo que en algunas realizaciones del sistema, el servidor de juegos podría ser parte de un sistema de juegos en la nube que podría "representar y transmitir video" entre cada dispositivo de usuario.