Sony-Patent: In-Game-Gebärdensprachübersetzer ermöglicht hörgeschädigten Spielern das Spielen von Spielen!
Sony hat einen Patentantrag eingereicht, um hörgeschädigten Spielern einen besseren Zugang zu Spielen zu ermöglichen. Das Patent demonstriert eine Technologie, die eine Gebärdensprache in Echtzeit in eine andere Sprache im Spiel übersetzen kann.
Sony-Patent: Videospielübersetzer für amerikanische Gebärdensprache (ASL) in japanische Gebärdensprache (JSL)
Es ist geplant, VR-Geräte zu verwenden und über Cloud-Spiele zu arbeiten
Dieses von Sony angemeldete Patent erweitert Videospiele um Echtzeit-Gebärdensprachübersetzungsfunktionen. Das Patent mit dem Titel „Gebärdensprachübersetzung in virtuellen Umgebungen“ demonstriert eine Technologie, die die amerikanische Gebärdensprache (ASL) in die japanische Gebärdensprache (JSL) übersetzen kann, die von Japanischsprachigen verstanden werden kann.
Sony sagt, sein Ziel sei es, ein System zu entwickeln, das hörgeschädigten Spielern hilft, indem es Gebärdensprache in Echtzeit während Gesprächen im Spiel übersetzt. Die im Patent beschriebene Technologie würde es einem auf dem Bildschirm angezeigten virtuellen Indikator oder Avatar ermöglichen, Gebärdensprache in Echtzeit zu vermitteln. Das System übersetzt zunächst Gesten in einer Sprache in Text, wandelt dann den Text in eine andere angegebene Sprache um und übersetzt schließlich die empfangenen Daten in Gesten in einer anderen Sprache.
„Ausführungsformen der vorliegenden Offenlegung beziehen sich auf Methoden und Systeme zum Erfassen der Gebärdensprache eines Benutzers (z. B. eines Japaners) und zum Übersetzen der Gebärdensprache an einen anderen Benutzer (z. B. einen Englisch sprechenden Benutzer)“, beschreibt Sony im Patent. „Da Gebärdensprachen je nach regionalem Ursprung unterschiedlich sind, sind Gebärdensprachen keine universellen Sprachen. Dazu ist es erforderlich, die Gebärdensprache eines Benutzers angemessen zu erfassen, seine Muttersprache zu verstehen und seine Muttersprache als Ausgabe für einen anderen Benutzer zu generieren.“ 🎜>
Sony gab ein Beispiel dafür, dass eine Möglichkeit zur Implementierung dieses Systems die Verwendung von VR-Geräten oder Head-Mounted-Displays (HMD) ist. „In einigen Ausführungsformen stellt das HMD über eine kabelgebundene oder kabellose Verbindung eine Verbindung zu einem Benutzergerät her, beispielsweise einem Personalcomputer, einer Spielekonsole oder einem anderen Computergerät“, erläutert Sony. „In einigen Ausführungsformen rendert das Benutzergerät über das HMD angezeigte Grafiken und bietet dem Benutzer ein immersives Seherlebnis der virtuellen Umgebung.“
Sony schlug außerdem vor, dass ein Benutzergerät über das Netzwerk nahtlos mit einem anderen Benutzergerät auf dem Spieleserver kommunizieren kann. „In einigen Ausführungsformen führt der Spieleserver eine gemeinsame Sitzung des Videospiels aus, behält den kanonischen Zustand des Videospiels und seiner virtuellen Umgebung bei“, sagte Sony, „und das Benutzergerät synchronisiert sich damit in Bezug auf den Zustand der virtuellen Umgebung.“ ."
Mit diesem Setup können Benutzer in derselben virtuellen Umgebung (z. B. Spiel) in einem gemeinsam genutzten Netzwerk oder Server teilen und interagieren. Sony sagte außerdem, dass der Spieleserver in einigen Ausführungsformen des Systems Teil eines Cloud-Gaming-Systems sein könnte, das zwischen jedem Benutzergerät „Videos rendern und streamen“ könnte.