সনি পেটেন্ট: ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক শ্রবণ-প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের গেম খেলতে দেয়!
শ্রবণ-প্রতিবন্ধী গেমারদের জন্য আরও বেশি গেমিং অ্যাক্সেসযোগ্যতা প্রদানের জন্য Sony একটি পেটেন্ট আবেদন দাখিল করেছে। পেটেন্ট এমন প্রযুক্তি প্রদর্শন করে যা একটি সাংকেতিক ভাষাকে রিয়েল টাইমে অন্য গেমের ভাষায় অনুবাদ করতে পারে।
Sony পেটেন্ট: আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (ASL) থেকে জাপানিজ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (JSL) ভিডিও গেম অনুবাদক
এটি VR সরঞ্জাম ব্যবহার করার এবং ক্লাউড গেমগুলির মাধ্যমে পরিচালনা করার পরিকল্পনা করা হয়েছে
Sony দ্বারা দায়ের করা এই পেটেন্টটি ভিডিও গেমগুলিতে রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ ক্ষমতা যুক্ত করে৷ "ভার্চুয়াল এনভায়রনমেন্টে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ট্রান্সলেশন" শিরোনামের পেটেন্টটি এমন একটি প্রযুক্তি প্রদর্শন করে যা আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (ASL) কে জাপানিজ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজে (JSL) অনুবাদ করতে পারে যা জাপানি বক্তারা বুঝতে পারেন।
Sony বলে যে তার লক্ষ্য হল এমন একটি সিস্টেম তৈরি করা যা শ্রবণ-প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের গেমের মধ্যে কথোপকথনের সময় বাস্তব সময়ে সাংকেতিক ভাষা অনুবাদ করে সাহায্য করে। পেটেন্টে বর্ণিত প্রযুক্তিটি একটি ভার্চুয়াল সূচক বা অবতারকে পর্দায় প্রদর্শিত সাংকেতিক ভাষাকে বাস্তব সময়ে প্রকাশ করার অনুমতি দেবে। সিস্টেমটি প্রথমে একটি ভাষার অঙ্গভঙ্গিগুলিকে পাঠ্যে অনুবাদ করবে, তারপরে পাঠ্যটিকে অন্য নির্দিষ্ট ভাষায় রূপান্তর করবে এবং অবশেষে প্রাপ্ত ডেটা অন্য ভাষায় অঙ্গভঙ্গিতে অনুবাদ করবে।
"বর্তমান প্রকাশের মূর্তিগুলি একজন ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন জাপানি ব্যক্তি) সাংকেতিক ভাষা ক্যাপচার করার এবং অন্য ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন ইংরেজি বক্তা) সাংকেতিক ভাষা অনুবাদ করার পদ্ধতি এবং সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত," Sony বর্ণনা করে পেটেন্ট "কারণ সাংকেতিক ভাষাগুলি তাদের আঞ্চলিক উত্সের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়, সাংকেতিক ভাষাগুলি সর্বজনীন ভাষা নয়৷ এর জন্য একজন ব্যবহারকারীর সাংকেতিক ভাষা যথাযথভাবে ক্যাপচার করা, তাদের স্থানীয় ভাষা বোঝা এবং অন্য ব্যবহারকারীর জন্য তাদের স্থানীয় সাংকেতিক ভাষা তৈরি করা প্রয়োজন৷" 🎜>
Sony একটি উদাহরণ দিয়েছে যে এই সিস্টেমটি কার্যকর করার একটি উপায় হল VR সরঞ্জাম বা হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে (HMD) এর সাহায্যে। "কিছু মূর্তিতে, HMD একটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে সংযোগ করে, যেমন একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটার, গেম কনসোল, বা অন্যান্য কম্পিউটিং ডিভাইস, একটি তারযুক্ত বা তারবিহীন সংযোগের মাধ্যমে," Sony বিবরণ। "কিছু মূর্তিতে, ব্যবহারকারীর ডিভাইসটি HMD এর মাধ্যমে প্রদর্শিত গ্রাফিক্স রেন্ডার করে, যা ব্যবহারকারীকে ভার্চুয়াল পরিবেশের একটি নিমজ্জিত দেখার অভিজ্ঞতা প্রদান করে৷"
সনি আরও প্রস্তাব করেছে যে একটি ব্যবহারকারী ডিভাইস নেটওয়ার্কের মাধ্যমে গেম সার্ভারে অন্য ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে নির্বিঘ্নে যোগাযোগ করতে পারে। "কিছু মূর্তিতে, গেম সার্ভার ভিডিও গেমের একটি শেয়ার্ড সেশন চালায়, ভিডিও গেমের ক্যানোনিকাল অবস্থা এবং এর ভার্চুয়াল পরিবেশ বজায় রাখে," সনি বলেছে, "এবং ব্যবহারকারী ডিভাইসটি ভার্চুয়াল পরিবেশের অবস্থার সাথে সাপেক্ষে সিঙ্ক্রোনাইজ করে। ।"
এই সেটআপের মাধ্যমে, ব্যবহারকারীরা শেয়ার্ড নেটওয়ার্ক বা সার্ভারে একই ভার্চুয়াল পরিবেশে (যেমন গেম) শেয়ার এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে। সনি আরও বলেছে যে সিস্টেমের কিছু মূর্তিতে, গেম সার্ভারটি একটি ক্লাউড গেমিং সিস্টেমের অংশ হতে পারে যা প্রতিটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের মধ্যে "ভিডিও রেন্ডার এবং স্ট্রিম" করতে পারে।