Permainan Esports Olimpik, yang pada mulanya dijadualkan pada tahun 2025, telah ditangguhkan. Walaupun acara itu masih dirancang, ia kini akan berlaku antara 2026 dan 2027. Jawatankuasa Olimpik Antarabangsa (IOC) memetik keperluan untuk lebih banyak masa untuk memuktamadkan butiran penting sebagai sebab kelewatan itu.
Penangguhan: Mengapa 2025 tidak boleh dilaksanakan
Mementaskan kejohanan eSports pada skala Sukan Olimpik membentangkan halangan logistik yang signifikan. IOC dan Persekutuan Esports Antarabangsa (IESF) memerlukan masa tambahan untuk menangani beberapa cabaran utama.
Cabaran ini termasuk:
- Butiran Unfinalized: Senarai permainan yang pasti, tempat tertentu, dan tarikh yang tepat masih belum disahkan.
- Sistem kelayakan: Mewujudkan sistem kelayakan global yang adil dan saksama untuk pemain memerlukan pembangunan selanjutnya.
- Kebimbangan Penerbit: Dilaporkan, penerbit permainan menyatakan kebimbangan mengenai garis masa asal yang dimampatkan.
Melangkah ke hadapan, jawatankuasa penganjur mesti memuktamadkan pilihan permainan, tempat yang selamat, membuat proses kelayakan yang mantap, dan menjamin pembiayaan yang diperlukan.
Matlamat permainan Esports Olimpik adalah untuk meningkatkan eSports ke kedudukan yang menonjol bersama sukan Olimpik tradisional. Penangguhan itu, jika ia menghasilkan persaingan yang lebih baik, lebih baik yang sesuai dengan peristiwa peringkat Olimpik, akhirnya dapat membuktikan bermanfaat.
Untuk maklumat lanjut, lawati laman web IOC rasmi.
Untuk perubahan laju, lihat artikel kami mengenai permainan baru Beat 'Em Up, Hero Sekolah.