Ang Olympic eSports Games, na una ay natapos para sa 2025, ay na -post. Habang ang kaganapan ay pinlano pa rin, magaganap na ngayon sa pagitan ng 2026 at 2027. Nabanggit ng International Olympic Committee (IOC) ang pangangailangan para sa mas maraming oras upang wakasan ang mga mahahalagang detalye bilang dahilan para sa pagkaantala.
Ang pagpapaliban: Bakit ang 2025 ay hindi magagawa
Ang pagtatanghal ng isang eSports tournament sa laki ng Olympics ay nagtatanghal ng mga makabuluhang hadlang sa logistik. Ang IOC at ang International Esports Federation (IESF) ay nangangailangan ng karagdagang oras upang matugunan ang ilang mga pangunahing hamon.
Kasama sa mga hamong ito:
- Mga Detalye na Hindi Naipakita: Ang isang tiyak na listahan ng mga laro, mga tukoy na lugar, at tumpak na mga petsa ay nananatiling hindi nakumpirma.
- Sistema ng Kwalipikasyon: Ang pagtatatag ng isang patas at pantay na pandaigdigang sistema ng kwalipikasyon para sa mga manlalaro ay nangangailangan ng karagdagang pag -unlad.
- Mga alalahanin sa publisher: Naiulat na, ang mga publisher ng laro ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa orihinal, naka -compress na timeline.
Ang paglipat ng pasulong, ang mga organisasyong komite ay dapat tapusin ang mga pagpipilian sa laro, secure na mga lugar, lumikha ng isang matatag na proseso ng kwalipikasyon, at ma -secure ang kinakailangang pondo.
Ang layunin ng Olympic Esports Games ay upang itaas ang mga esports sa isang kilalang posisyon sa tabi ng tradisyonal na sports sa Olympic. Ang pagpapaliban, kung nagreresulta ito sa isang mas mahusay na organisado, mas pino na kumpetisyon na angkop sa isang kaganapan sa antas ng Olympic, ay maaaring sa wakas ay mapatunayan na kapaki-pakinabang.
Para sa karagdagang impormasyon, bisitahin ang opisyal na website ng IOC.
Para sa isang pagbabago ng tulin ng lakad, tingnan ang aming artikulo sa bagong laro ng Beat 'Em Up, Hero ng Paaralan.