Les Jeux olympiques de l'eSports, initialement prévus pour 2025, ont été reportés. Bien que l'événement soit toujours prévu, il aura maintenant lieu entre 2026 et 2027. Le Comité international olympique (CIO) a cité la nécessité de plus de temps pour finaliser les détails cruciaux comme raison du retard.
Le report: pourquoi 2025 n'était pas possible
La mise en scène d'un tournoi eSports à l'échelle des Jeux olympiques présente des obstacles logistiques importants. Le CIO et la Fédération internationale de l'eSports (IESF) nécessitent un temps supplémentaire pour relever plusieurs défis clés.
Ces défis incluent:
- Détails non finalisés: une liste définitive de jeux, de lieux spécifiques et de dates précises ne restent pas confirmées.
- Système de qualification: Établir un système de qualification mondial équitable et équitable pour les joueurs nécessite un développement ultérieur.
- Les préoccupations de l'éditeur: Selon lui, les éditeurs de jeux ont exprimé des préoccupations concernant le calendrier original et compressé.
À l'avenir, les comités d'organisation doivent finaliser les sélections de jeux, sécuriser les lieux, créer un processus de qualification robuste et garantir le financement nécessaire.
L'objectif des Jeux olympiques de l'esport est d'élever des eSports à une position de premier plan aux côtés de sports olympiques traditionnels. Le report, s'il se traduit par une concurrence plus organisée et plus raffinée, adaptant à un événement olympique, peut finalement s'avérer bénéfique.
Pour plus d'informations, visitez le site Web officiel du CIO.
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