Suite à d'importantes réactions négatives des joueurs, Mountaintop Studios, les développeurs de Spectre Divide, ont rapidement ajusté le prix des skins et des packs en jeu quelques heures seulement après le lancement du titre FPS en ligne. Cet article détaille la réponse du studio à la polémique.
Spectre Divide s'attaque aux prix élevés des peaux avec des réductions de prix et des remboursements
Mountaintop Studios a annoncé une réduction substantielle du prix des armes et des skins de personnages du jeu, allant de 17 % à 25 % selon l'article. Cette décision, menée par le directeur du jeu Lee Horn, faisait suite aux critiques immédiates des joueurs concernant les coûts initiaux exorbitants. Le studio a pris en compte les commentaires des joueurs, déclarant qu'ils mettaient en œuvre ces baisses de prix permanentes. De plus, les joueurs ayant acheté des articles avant l'ajustement des prix recevront un remboursement de 30 % de SP (devise du jeu), arrondi aux 100 SP les plus proches.
Cependant, les réductions de prix ne s'étendent pas aux packs de démarrage, aux parrainages ou aux mises à niveau d'approbation. Le studio a précisé que les joueurs ayant acheté les packs Fondateur ou Supporter et ces objets supplémentaires recevront le remboursement SP correspondant ajouté à leur compte.
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Réactions mitigées à l'ajustement des prix
Bien que certains joueurs aient salué les ajustements de prix, la réponse a été loin d'être universellement positive. Les avis Steam restent extrêmement négatifs (49 % négatifs au moment de la rédaction), soulignant le mécontentement persistant. Les joueurs sur des plateformes comme Twitter (X) ont exprimé diverses opinions, allant d'un optimisme prudent (« Pas assez, mais c'est un début ! ») à des suggestions d'améliorations supplémentaires (par exemple, autoriser les achats d'articles individuels à partir de lots).
D'autres joueurs ont exprimé leur scepticisme persistant, critiquant la nature réactive du changement de prix et exprimant leurs inquiétudes quant à la viabilité à long terme du jeu compte tenu du faux pas de prix initial et du potentiel de concurrence future. La situation souligne l'importance des tests de prix avant le lancement et des commentaires de la communauté sur le marché des jeux gratuits.
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