Após uma reação significativa dos jogadores, a Mountaintop Studios, os desenvolvedores de Spectre Divide, ajustou rapidamente o preço das skins e pacotes do jogo poucas horas após o lançamento do título FPS online. Este artigo detalha a resposta do estúdio à polêmica.
Spectre Divide aborda altos preços de skins com reduções de preços e reembolsos
A Mountaintop Studios anunciou uma redução substancial no preço de armas e skins de personagens do jogo, variando de 17% a 25% dependendo do item. Esta decisão, liderada pelo diretor do jogo Lee Horn, seguiu-se às críticas imediatas dos jogadores em relação aos custos iniciais exorbitantes. O estúdio reconheceu o feedback dos jogadores, afirmando que eles estavam implementando essas reduções permanentes de preços. Além disso, os jogadores que compraram itens antes do ajuste de preço receberão um reembolso de 30% de SP (moeda do jogo), arredondado para os 100 SP mais próximos.
No entanto, as reduções de preço não se estendem a pacotes iniciais, patrocínios ou atualizações de endosso. O estúdio esclareceu que os jogadores que compraram os pacotes de Fundador ou Apoiador e esses itens adicionais receberão o reembolso de SP correspondente adicionado às suas contas.
Reações mistas ao ajuste de preços
Embora alguns jogadores tenham saudado os ajustes de preços, a resposta está longe de ser universalmente positiva. As análises do Steam permanecem esmagadoramente negativas (49% negativas no momento da redação), destacando o descontentamento contínuo. Os jogadores em plataformas como o Twitter (X) expressaram uma série de opiniões, desde otimismo cauteloso ("Def não é suficiente, mas é um começo!") até sugestões para melhorias adicionais (por exemplo, permitir a compra de itens individuais em pacotes).
Outros jogadores expressaram ceticismo contínuo, criticando a natureza reativa da mudança de preço e expressando preocupações sobre a viabilidade do jogo a longo prazo, dado o erro inicial de preços e o potencial para concorrência futura. A situação ressalta a importância dos testes de preços pré-lançamento e do feedback da comunidade no mercado de jogos gratuitos.