プレイヤーからの大きな反発を受け、Spectre Divide の開発者である Mountaintop Studios は、オンライン FPS タイトルの発売からわずか数時間後に、ゲーム内スキンとバンドルの価格を迅速に調整しました。 この記事では、この論争に対するスタジオの対応について詳しく説明します。
Spectre Divide は値下げと返金でスキン価格の高騰に対処
マウンテントップ スタジオは、ゲーム内武器とキャラクター スキンの大幅な値下げを発表しました。アイテムに応じて 17% から 25% の範囲です。 ゲームディレクターのリー・ホーン氏が主導したこの決定は、法外な初期費用に関するプレイヤーからの即座の批判を受けて行われた。 スタジオはプレイヤーからのフィードバックを認め、恒久的な値下げを実施すると述べた。 さらに、価格調整前にアイテムを購入したプレイヤーには、100 SP 単位で切り上げられた 30% の SP (ゲーム内通貨) が返金されます。
ただし、値下げはスターター パック、スポンサーシップ、またはエンドースメントのアップグレードには適用されません。 スタジオは、ファウンダーパックまたはサポーターパックとこれらの追加アイテムを購入したプレイヤーは、対応する SP の払い戻しをアカウントに追加して受け取ることを明らかにしました。
価格調整に対するさまざまな反応
一部のプレーヤーは価格調整を歓迎しましたが、その反応は全体的に肯定的なものとは程遠いものでした。 Steam のレビューは依然として圧倒的に否定的であり (執筆時点で 49% が否定的)、継続的な不満が浮き彫りになっています。 Twitter (X) などのプラットフォーム上のプレイヤーは、慎重な楽観論 (「確かに十分ではありませんが、始まりです!」) から、さらなる改善の提案 (バンドルからの個別のアイテムの購入を許可するなど) まで、さまざまな意見を表明しました。
他のプレイヤーは引き続き懐疑的な声を上げ、価格変更の反応的な性質を批判し、最初の価格設定の誤りと将来の競争の可能性を考慮してゲームの長期的な存続可能性について懸念を表明しました。 この状況は、基本プレイ無料ゲーム市場における発売前の価格テストとコミュニティからのフィードバックの重要性を浮き彫りにしています。